ในโลกที่คึกคักของนักกีฬาสกัดมันเป็นสิ่งที่ท้าทายมากขึ้นในการแกะสลักช่อง กระนั้นความหิวซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่น RPG จาก Good Fun Corporation ที่กำลังจะมาถึงสัญญาว่าจะทำเช่นนั้น การใช้พลังของ Unreal Engine 5, Hunger ผสมผสานการอยู่รอดของ Zombie ด้วยการสกัดแบบวนรอบแยกตัวออกจากค่าโดยสารประเภททั่วไป การสาธิตแบบแฮนด์ล่าสุดของฉันกับนักพัฒนาทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะดูว่าเกมนี้จะพัฒนาอย่างไร
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
สององค์ประกอบของความหิวดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและคุณภาพที่แท้จริงของกราฟิก ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียอธิบายสไตล์ของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมสำหรับการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของเมืองที่สกปรกและปราสาทอันงดงาม ภาพนั้นน่าทึ่งด้วยใบไม้เขียวชอุ่มแสงแบบไดนามิกและพื้นผิวที่มีรายละเอียดซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใช้งานที่น่าประทับใจที่สุดของเครื่องยนต์ Unreal 5 ที่ฉันพบ
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถไปเล่นเกมได้ แต่นักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับการเล่นเกมของ Hunger พวกเขามีเป้าหมายที่จะรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความลึกของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางที่สงบสุขภายในปราสาทที่คุณสามารถโต้ตอบกับ NPC และผู้เล่นอื่น ๆ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามซึ่งแตกต่างจากมุมมองบุคคลแรกที่ใช้ในระหว่างการต่อสู้ คุณจะได้พบกับ Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะที่เสนอรายการจากถาดรอบคอของเขาชวนให้นึกถึงเด็กหญิงบุหรี่ในปี 1920 หลุยส์สตาร์มาสเตอร์ช่วยให้คุณจัดการสินค้าคงคลังของคุณและให้บริการเควสเป็นครั้งคราวในขณะที่ Reynauld, อาจารย์การเดินทาง, คิวคุณเพื่อบุกเข้าไปในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีแผนที่ที่กว้างขวางสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งครอบคลุมหนึ่งตารางกิโลเมตรและมีคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง แต่ละแผนที่จะจัดแสดงรูปแบบสภาพอากาศหกแบบตั้งแต่เที่ยงไปจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกควันด้วยองค์ประกอบที่มีไดนามิกมากขึ้นตามแผนเปิดตัว Rea กล่าวถึงการกำหนดเป้าหมายเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อ Cauldron ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่ผู้เล่นสามารถเลือกอาชีพของพวกเขาได้ มีอาชีพทั้งหมดหกอาชีพแบ่งระหว่างการรวมตัวกัน (การขับไล่, นักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยา) และการประดิษฐ์ (โลหะวิทยา, ปืนและการทำอาหาร) โดยผู้เล่นสามารถฝึกฝนได้ครั้งละสองครั้ง
การเล่าเรื่องของความหิวจะแผ่ออกไปท่ามกลางความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดการระบาดของซอมบี้ ผู้เล่นสามารถสกัดรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมีตั้งแต่สามัญไปจนถึงตำนาน การแยกขีปนาวุธช่วยให้คุณสามารถอ่านได้ที่ Chateau สำหรับ XP โดยรวมเรื่องราวของเกมไว้ด้วยกัน นักพัฒนาวางแผนที่จะสานการเล่าเรื่องผ่านการโต้ตอบของ NPC โดยมีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในทุกแง่มุมของเกม
Combat in Hunger นำเสนอวิธีการที่หลากหลายด้วยอาวุธระยะประชิดที่ให้การฆ่าเงียบ ๆ และอาวุธปืนดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ซอมบี้ประเภทต่าง ๆ เช่น Bloater ระเบิดและ Shambler ที่ทำให้เกิดเลือดออกเพิ่มเลเยอร์กลยุทธ์ในการเผชิญหน้า ด้วยอาวุธ 33 ตัวตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมและกระสุนแปลกใหม่ที่ช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์กระสุนผู้เล่นมีตัวเลือกมากมาย ประสบการณ์ PVP ที่อุทิศตนให้ความสำคัญกับผู้ที่กำลังมองหาการแข่งขันในขณะที่ต้นไม้เรียนรู้ที่มีสี่สาขา (สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดหลักแหลม) นำเสนอเส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลาย
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้
Hunger สนับสนุนการเล่นเดี่ยวและคู่โดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้มีเส้นทางความก้าวหน้าที่เร็วที่สุด ในขณะที่คุณยกระดับให้ฆ่าผู้บังคับบัญชาและบรรลุเป้าหมายสำคัญคุณจะปลดล็อครางวัลเครื่องสำอางสำหรับอาวุธและอุปกรณ์ ที่สำคัญความหิวจะไม่เล่นฟรีเล่นอย่างชัดเจนของกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะและการละทิ้งการต่อสู้ผ่าน ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมราคาสูงกว่าเป้าหมาย $ 30 สำหรับรุ่นมาตรฐาน
การเดินทางด้วยความหิวอาจใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีซึ่งออกแบบมาเพื่อการประชุมที่ง่ายและน่าพอใจ แม้ในความตายการกระทำทุกอย่างมีส่วนช่วยในการได้รับ XP เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเซสชั่นรู้สึกสูญเปล่า “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว
แม้ว่าจะยังอยู่ห่างออกไปไม่นาน แต่ความหิวจากทีมที่อยู่เบื้องหลังนรกปล่อยให้แสดงให้เห็นว่าสัญญาว่าจะเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจในภูมิทัศน์การเล่นเกม จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป