No movimentado mundo dos atiradores de extração, é cada vez mais desafiador criar um nicho. No entanto, a fome, a próxima RPG de ação em primeira pessoa da Good Fun Corporation, promete fazer exatamente isso. Utilizando o poder do Unreal Engine 5, a fome combina a sobrevivência dos zumbis com um loop de extração, diferenciando -se da tarifa típica de gênero. Minha recente demonstração prática com os desenvolvedores me deixou ansiosa para ver como esse jogo evoluirá.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois elementos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e a qualidade de seus gráficos. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o estilo do jogo como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada para a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais, contra o pano de fundo de cidades sombrias e castelos majestosos. Os visuais são de tirar o folhagem, com folhagem exuberante, iluminação dinâmica e texturas detalhadas, mostrando um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 que encontrei.
Embora eu ainda não pudesse participar do jogo, os desenvolvedores compartilharam sua visão para a jogabilidade da Hunger. Eles pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a profundidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro pacífico dentro do castelo, onde você pode interagir com os NPCs e outros jogadores. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, ao contrário da visão em primeira pessoa usada durante o combate. Você conhecerá Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal que oferece itens de uma bandeja em volta do pescoço, lembrando as meninas de cigarros da década de 1920. Louis, o mestre do Stash, permite gerenciar seu inventário e, ocasionalmente, fornece missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição, fila você para obter ataques ao mundo infestado de zumbis.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado e com uma grande masmorra por baixo. Cada mapa mostrará seis variações climáticas, do meio-dia claro ao pôr do sol de neblina, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA mencionou a mira de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área no castelo, onde os jogadores podem escolher suas profissões. Existem seis profissões no total, divididas entre a coleta (eliminação, conservador e naturalista) e artesanato (metalurgia, armadilha e culinária), com jogadores capazes de dominar dois de cada vez.
A narrativa da fome se desenrola em meio ao conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria que desencadeou o surto de zumbis. Os jogadores podem extrair itens de tradição como missivas e mapas, que variam de comum a lendário. Extrair uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP, reunindo a história do jogo à medida que avança. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa através das interações NPC, com o objetivo de mergulhar os jogadores em todos os aspectos do jogo.
O combate na fome oferece abordagens variadas, com armas corpo a corpo fornecendo mortes silenciosas e armas de fogo atraindo mais zumbis. Diferentes tipos de zumbis, como o bloater explosivo e o trambolador indutor de sangramento, adicionam camadas estratégicas aos encontros. Com 33 armas disponíveis, de punhais a metralhadoras primitivas e munição exótica que aprimora os efeitos da bala, os jogadores têm muitas opções. As experiências dedicadas ao PVP atendem àqueles que procuram jogo competitivo, enquanto uma árvore de domínio com quatro galhos (fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia) oferece diversos caminhos de progressão.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome apóia o jogo solo e duplo, com REA enfatizando que esses modos oferecem alguns dos caminhos de progressão mais rápidos. Ao subir de nível, matar chefes e alcançar marcos, você desbloqueia recompensas cosméticas por armas e equipamentos. É importante ressaltar que a fome não será gratuita, sem mecânica de pagamento a ganhar e evitar passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais, com preços acima da meta de US $ 30 para a edição padrão.
Uma expedição na fome pode durar cerca de 30 a 35 minutos, projetada para sessões fáceis e satisfatórias. Mesmo na morte, toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", afirmou Rea.
Embora ainda estivesse a algum tempo, a fome da equipe por trás dos programas solteiros da Hell Let prometem uma adição única e convincente ao cenário dos jogos. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.