В шумном мире извлечения стрелков все более сложно вырезать нишу. Тем не менее, Голод, предстоящий Action-RPG от первого лица от Good Fun Corporation, обещает сделать именно это. Используя силу Unreal Engine 5, голод смешивает выживание зомби с петлей экстракции, отличающуюся от типичного жанрового тарифа. Моя недавняя демонстрация в отличие от разработчиков оставила меня стремлением посмотреть, как будет развиваться эта игра.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два элемента голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и качество его графики. Директор игры Максимилиан Ри назвал стиль игры как «Ренессанс Готический», подходящий лейбл для сочетания огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грязных городов и величественных замков. Визуальные эффекты захватывают дух, с пышной листвой, динамическим освещением и подробными текстурами, демонстрирующими одно из самых впечатляющих использования нереального двигателя 5, с которым я столкнулся.
В то время как я еще не мог практиковать с игрой, разработчики поделились своим видением игрового процесса Hunger. Они стремятся сочетать простоту аркционных рейдеров с глубиной побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, мирного центра в замке, где вы можете взаимодействовать с NPC и другими игроками. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, в отличие от взгляда от первого лица, используемого во время боя. Вы встретите Пиро, причудливого владельца магазина с металлической маской, которая предлагает предметы от подноса на шее, напоминающих о сигаретных девушках 1920 -х годов. Луи, Stashmaster, позволяет вам управлять вашим инвентарем и иногда предоставляет квесты, в то время как Рейналд, мастер экспедиции, выделяет вас на рейды в мир, зараженный зомби.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три обширные карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр и может похвастаться большим подземельем. Каждая карта будет демонстрировать шесть изменений в погоде, от прозрачного полудня до туманного заката, с более динамичными элементами запланированы после запуска. Реа упомянул, что нацелен на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область в замке, где игроки могут выбрать свои профессии. В общей сложности есть шесть профессий, разделенные между сбором (поглощение, консерватор и натуралист) и крафтом (металлургия, оружие и приготовление пищи), а игроки могут овладеть двумя за раз.
Повествование голода разворачивается среди гражданского конфликта, вызванного концом, бактерий, которые вызвали вспышку зомби. Игроки могут извлекать такие предметы, как миссии и карты, которые варьируются от общего до легендарного. Извлечение послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP, объединяя историю игры, когда вы идете. Разработчики планируют сойти повествование через взаимодействие NPC, стремясь погрузить игроков во все аспекты игры.
Бой в голоде предлагает разнообразные подходы, а оружие ближнего боя обеспечивает безмолвные убийства и огнестрельное оружие, привлекающее больше зомби. Различные типы зомби, такие как взрывчатые блаутер и индуцирующий кровотечение, добавляют стратегические слои в столкновения. Имея 33 оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов и экзотических боеприпасов, которые улучшают эффекты пуль, у игроков много вариантов. Выделенный опыт PVP обслуживает тех, кто ищет конкурентную игру, в то время как дерево мастерства с четырьмя ветвями (физиология, выживание, боевые и хитрость) предлагает разнообразные пути прогрессирования.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Голод поддерживает Solo и Duo Play, и ReA подчеркивает, что эти режимы предлагают некоторые из самых быстрых путей развития. Когда вы выровняете, убейте боссов и достигаете вех, вы разблокируете косметические награды за оружие и снаряжение. Важно отметить, что голод не будет свободным для игры, убираясь от механики оплаты и отказаться от боевых проходов. Выпуск «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику, по цене выше целевого показателя за 30 долларов для стандартного издания.
Экспедиция в голоде может длиться около 30-35 минут, предназначенная для легких, удовлетворительных сеансов. Даже в смерти каждое действие способствует ростам XP, гарантируя, что ни один сессия чувствует себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - заявил Ри.
Несмотря на то, что еще некоторое время, голод от команды, стоящей за адом, «Пусть Свобода» показывает обещание как уникальное и убедительное дополнение к игровому ландшафту. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.