번화 한 추출 사수의 세계에서는 틈새 시장을 개척하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 그러나 Good Fun Corporation의 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger는 바로 그렇게 할 것을 약속합니다. Unreal Engine 5의 힘을 활용하여 Hunger는 좀비 생존을 추출 루프와 혼합하여 전형적인 장르 요금과 차별화합니다. 최근 개발자들과 함께하는 나의 핸드 오프 데모는이 게임이 어떻게 발전 할 것인지 간절히 원했습니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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굶주림의 두 가지 요소가 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 그래픽의 깎아 지른 품질. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임 스타일을 "르네상스 고딕"이라고 묘사했는데, 이는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 칙칙한 마을과 장엄한 성을 배경으로 설정된 잔인한 근접 무기의 적합 레이블을 묘사했습니다. 시각적은 무성한 단풍, 역동적 인 조명 및 세부적인 질감으로 내가 겪었던 Unreal Engine 5의 가장 인상적인 용도 중 하나를 보여주는 숨막히는 것입니다.
아직 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 Hunger의 게임 플레이에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출 깊이와 결합하는 것을 목표로하고 있습니다. 플레이어는 NPC 및 기타 플레이어와 상호 작용할 수있는 Chateau 내에서 평화로운 허브 인 Outer Ramparts에서 시작합니다. 전투 중에 사용 된 1 인칭 시야와 달리 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 당신은 1920 년대 담배 소녀들을 연상시키는 그의 목 주위의 트레이에서 물건을 제공하는 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro를 만날 것입니다. Stashmaster 인 Louis는 인벤토리를 관리하고 때로는 퀘스트를 제공 할 수 있으며, 원정 마스터 인 Reyauld는 좀비에 감염된 세계로의 습격을 줄입니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 광대 한 맵이 있으며 각각 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 그 아래의 큰 던전을 자랑합니다. 각지도는 정오에서 안개가 자욱한 일몰에 이르기까지 6 가지 날씨 변화를 보여줍니다. Rea는 플레이어가 직업을 선택할 수있는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로 언급했습니다. 총 6 개의 직업이 있으며, 모임 (청소, 보존 자 및 자연 주의자)과 공예 (야금, 총기 및 요리) 사이에 한 번에 두 명을 마스터 할 수 있습니다.
굶주림의 이야기는 결국 시민의 갈등 속에서 전개됩니다. 결국 좀비 발생을 일으킨 박테리아. 플레이어는 Missives 및 Maps와 같은 지식 항목을 추출 할 수 있으며, 이는 일반적인 것에서 전설적인 것에 이르기까지 다양합니다. 미사일을 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽을 수 있으며 게임의 이야기를 함께 찍을 수 있습니다. 개발자는 NPC 상호 작용을 통해 이야기를 짜고 게임의 모든 측면에서 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다.
Hunger의 전투는 다양한 접근 방식을 제공하며, 근접 무기는 침묵의 킬과 총기가 더 많은 좀비를 끌어들이는 것을 제공합니다. 폭발성 Bloater 및 Bleed- 유도 Shambler와 같은 다른 유형의 좀비는 전략적 레이어를 추가합니다. 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기와 총알 효과를 향상시키는 이국적인 탄약으로 플레이어는 많은 옵션을 가지고 있습니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 놀이를 원하는 사람들을 수용하는 반면, 4 개의 가지 (생리학, 생존, 무술 및 교활함)가있는 숙달 트리는 다양한 진행 경로를 제공합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
Hunger는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하며,이 모드는 가장 빠른 진행 경로를 제공한다는 점을 강조합니다. 레벨을 올리면서 보스를 죽이고 이정표를 달성하면 무기와 장비에 대한 화장품 보상을 잠금 해제합니다. 중요하게도, 굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 메커니즘을 피하고 전투 패스를 피하는 것입니다. "Support the Developers"에디션은 표준판의 30 달러 이상의 목표보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다.
굶주림의 원정대는 약 30-35 분 동안 지속될 수 있으며, 쉽고 만족스러운 세션을 위해 설계되었습니다. 사망하더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 말했습니다.
아직 시간이 지남에도 불구하고 Hell Let Loose는 게임 환경에 독특하고 설득력있는 추가로 약속을 보여줍니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.