Dans le monde animé des tireurs d'extraction, il est de plus en plus difficile de se tailler une niche. Pourtant, Hunger, le prochain RPG d'action à la première personne de Good Fun Corporation, promet de faire exactement cela. En utilisant la puissance de Unreal Engine 5, la faim mélange la survie des zombies avec une boucle d'extraction, se distinguant du tarif de genre typique. Ma récente démo de mains avec les développeurs m'a laissé désireux de voir comment ce jeu évoluera.
Faim - Première capture d'écran
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Deux éléments de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et la qualité de ses graphismes. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le style du jeu comme "Renaissance Gothic", une étiquette ajustée pour le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales sur le contexte des villes crasseuses et des châteaux majestueux. Les visuels sont à couper le souffle, avec un feuillage luxuriant, un éclairage dynamique et des textures détaillées présentant l'une des utilisations les plus impressionnantes du moteur Unreal 5 que j'ai rencontré.
Bien que je ne puisse pas encore aller à la main avec le jeu, les développeurs ont partagé leur vision du gameplay de Hunger. Ils visent à combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la profondeur de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre paisible dans le château où vous pouvez interagir avec les PNJ et d'autres joueurs. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, contrairement à la vue à la première personne utilisée pendant le combat. Vous rencontrerez Piro, un commerçant excentrique avec un masque en métal qui propose des articles d'un plateau autour de son cou, rappelant les filles de cigarettes des années 1920. Louis, le Stashmaster, vous permet de gérer votre inventaire et fournit occasionnellement des quêtes, tandis que ReynaUld, le maître de l'expédition, vous fait la queue pour les raids dans le monde infesté de zombies.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes expansives: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré et avec un grand donjon en dessous. Chaque carte présentera six variations météorologiques, de midi clair au coucher de soleil brumeux, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea a mentionné ciblant 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, une nouvelle zone du château où les joueurs peuvent choisir leurs professions. Il y a six professions au total, divisées entre la rassemblement (récupération, le conservateur et le naturaliste) et l'artisanat (métallurgie, armurier et cuisine), avec des joueurs capables d'en maîtriser deux à la fois.
Le récit de Hunger se déroule au milieu du conflit civil déclenché à la fin, une bactérie qui a déclenché l'épidémie de zombies. Les joueurs peuvent extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui vont du commun au légendaire. L'extraction d'une missive vous permet de le lire au château pour XP, reconstituant l'histoire du jeu au fur et à mesure. Les développeurs prévoient de tisser le récit à travers les interactions NPC, visant à plonger les joueurs dans tous les aspects du jeu.
Le combat dans la faim offre des approches variées, les armes de mêlée offrant des victimes et des armes à feu silencieux attirant plus de zombies. Différents types de zombies, comme le Bloater explosif et la finesse induisant des saignements, ajoutent des couches stratégiques aux rencontres. Avec 33 armes disponibles, des poignards aux mitrailleuses primitives et des munitions exotiques qui améliorent les effets des balles, les joueurs ont de nombreuses options. Les expériences PVP dédiées s'adressent à ceux qui recherchent un jeu de compétition, tandis qu'un arbre de maîtrise avec quatre branches (physiologie, survie, martial et ruse) offre divers trajets de progression.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim soutient le jeu en solo et en duo, avec REA soulignant que ces modes offrent certains des chemins de progression les plus rapides. Lorsque vous montez en niveau, tuez des boss et atteignez des jalons, vous débloquerez des récompenses cosmétiques pour les armes et l'équipement. Surtout, la faim ne sera pas gratuite, à l'écart des mécanismes de paiement et d'évitement des passes de bataille. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'objectif de 30 $ pour l'édition standard.
Une expédition à la faim pourrait durer environ 30 à 35 minutes, conçue pour des séances faciles et satisfaisantes. Même dans la mort, chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.
Bien que encore du temps, la faim de l'équipe derrière l'enfer lâchée soit prometteuse comme un ajout unique et convaincant au paysage de jeu. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.