Uzaklama atıcılarının hareketli dünyasında, bir niş yapmak giderek daha zordur. Yine de, Good Fun Corporation'ın yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG'si açlık, bunu yapmayı vaat ediyor. Unreal motor 5'in gücünü kullanan Hunger, zombi hayatta kalmasını bir ekstraksiyon döngüsüyle harmanlar ve kendini tipik tür ücretlerinden ayırır. Geliştiricilerle yapılan son ellerimi, bu oyunun nasıl gelişeceğini görmek için beni istekli bıraktı.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki unsuru hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve grafiklerinin saf kalitesi. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun stilini "Rönesans Gothic" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahların ve acımasız kasabaların ve görkemli kalelerin arka planına karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı için uygun bir etiket olarak nitelendirdi. Görseller, yemyeşil yeşillik, dinamik aydınlatma ve karşılaştığım Unreal Engine 5'in en etkileyici kullanımlarından birini gösteren ayrıntılı dokularla nefes kesici.
Henüz oyunla uygulamalı yapamasam da, geliştiriciler Hunger'ın oyunu için vizyonunu paylaştılar. Ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçma derinliğiyle birleştirmeyi hedefliyorlar. Oyuncular, Chateau içinde NPC'ler ve diğer oyuncularla etkileşime girebileceğiniz huzurlu bir merkez olan dış surlarda başlar. Burada, savaş sırasında kullanılan birinci şahıs görüşünün aksine üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz. 1920'lerin sigara kızlarını anımsatan, boynunun etrafındaki bir tepsiden eşyalar sunan metal maskeli ilginç bir dükkâncı olan Piro ile tanışacaksınız. Stashmaster Louis, envanterinizi yönetmenize izin verir ve bazen görevler sağlarken, keşif ustası Reynauld sizi zombi istila eden dünyaya baskınlar için sıraya koyar.
İlk erken erişim sürümünde üç geniş harita yer alacak: Jacques Köprüsü, kasvetli orman ve Sarlat Çiftliği, her biri bir kilometrekarelik ve altında büyük bir zindana sahip. Her harita, açık öğlenden sisli gün batımına kadar altı hava durumu varyasyonunu sergileyecek ve lansman sonrası daha dinamik unsurlar. Rea, Chateau'da oyuncuların mesleklerini seçebileceği yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saat içeriği hedeflemeden bahsetti. Toplamda altı meslek vardır, toplantı (temizleme, konservatör ve doğa bilimci) ve işçilik (metalurji, silah zekası ve yemek pişirme) arasında bölünmüş, oyuncular her seferinde iki ustalaşabilir.
Açlığın anlatısı, sonunda zombi salgını tetikleyen bir bakteri olan sonunculuk yapan sivil çatışmanın ortasında ortaya çıkıyor. Oyuncular, ortaktan efsaneye kadar uzanan misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve oyunun hikayesini giderken birleştirir. Geliştiriciler, oyuncuları oyunun her alanına daldırmayı amaçlayarak NPC etkileşimleri yoluyla anlatıyı örmeyi planlıyor.
Açlıkta savaş, çeşitli yaklaşımlar sunar, yakın dövüş silahları sessiz öldürmeler ve ateşli silahlar daha fazla zombi çeker. Patlayıcı şişkin ve kanamaya neden olan Shambler gibi farklı zombiler, karşılaşmalara stratejik katmanlar ekler. Daggers'tan ilkel makineli tüfeklere ve mermi efektlerini artıran egzotik cephaneye kadar 33 silah mevcuttur, oyuncuların birçok seçeneği vardır. Özel PVP deneyimleri, rekabetçi oyun arayanlara hitap ederken, dört dallı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) bir ustalık ağacı çeşitli ilerleme yolları sunar.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık solo ve ikili oyununu destekler ve Rea bu modların en hızlı ilerleme yollarından bazılarını sunduğunu vurgular. Seviyken, patronları öldürürken ve kilometre taşlarına ulaştıkça, silah ve ekipman için kozmetik ödüllerin kilidini açacaksınız. Daha da önemlisi, açlık ücretsiz olarak oynamayacak, kazanma mekaniği ve kaçınma savaş geçişlerinden uzak durmaya yönelmeyecek. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, standart sürüm için 30 dolarlık hedefin üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunacak.
Açlık keşif gezisi, kolay, tatmin edici oturumlar için tasarlanmış 30-35 dakika sürebilir. Ölümde bile, her eylem XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir oturumun boşa gitmemesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz." Dedi.
Yine de bir süre uzakta olsa da, Cehennem'in arkasındaki ekipten açlık, Loser Losa Show'ların oyun manzarasına benzersiz ve zorlayıcı bir ek olarak vaat ediyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.