W tętniące życiem świecie strzelców ekstrakcji coraz bardziej trudne jest wyznaczenie nisz. Jednak Hunger, nadchodząca pierwsza osoba RPG od Good Fun Corporation, obiecuje to zrobić. Wykorzystując moc Unreal Engine 5, Hunger łączy przetrwanie zombie z pętlą ekstrakcyjną, odróżniając się od typowej taryfy gatunku. Moje niedawne wersję demonstracyjne z programistami sprawiło, że chętnie zobaczyłem, jak ewoluuje ta gra.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
Dwa elementy głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i samą jakość jej grafiki. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał styl gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiednią etykietę do mieszanki broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni walcznej na tle brudnych miast i majestatycznych zamków. Wizualizacje zapierają dech w piersiach, z bujnymi liśćmi, dynamicznym oświetleniem i szczegółowymi teksturami prezentującymi jedno z najbardziej imponujących zastosowań Unreal Engine 5, jakie spotkałem.
Chociaż nie mogłem jeszcze przejść do gry, programiści podzielili się swoją wizją rozgrywki Hungera. Starają się połączyć prostotę najeźdźców z głębokością ucieczki z Tarkova. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, spokojnym centrum w zamku, w którym można wchodzić w interakcje z NPC i innymi graczami. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, w przeciwieństwie do widoku pierwszej osoby używanej podczas walki. Spotkasz Piro, dziwaczny sprzedawca z metalową maską, która oferuje przedmioty z tacy na szyi, przypominającą papierosy z lat dwudziestych. Louis, Stashmaster, pozwala zarządzać zapasami i od czasu do czasu zapewnia zadania, podczas gdy Reynauld, mistrz Expedition, w kolejce do nalotów do świata zagrażonego Zombie.
Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy ekspansywne mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, z których każdy obejmuje jeden kilometr kwadratowy i szczycący się dużym lochem poniżej. Każda mapa zaprezentuje sześć wariantów pogodowych, od czystego południa po mglisty zachód słońca, z bardziej dynamicznymi elementami po uruchomieniu. Rea wspomniała o celowaniu 50-60 godzin przed odblokowaniem kalafitu, nowego obszaru w zamku, w którym gracze mogą wybierać swoje zawody. W sumie jest sześć zawodów, podzielonych między zgromadzeniem (zmiatanie, konserwator i przyrodnik) i rzemiosło (metalurgia, strzelanie i gotowanie), a gracze mogą opanować dwa na raz.
Narracja Hungera rozwija się wśród konfliktu cywilnego wywołanego do końca, bakterie, które wywołały wybuch zombie. Gracze mogą wyodrębniać przedmioty, takie jak pociski i mapy, od wspólnych do legendarnych. Wyodrębnienie misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP, łącząc historię gry podczas jazdy. Deweloperzy planują splatać narrację poprzez interakcje NPC, mające na celu zanurzenie graczy w każdym aspekcie gry.
Walka w głodach oferuje różne podejścia, a broń w zwarciu zapewnia ciche zabójstwa, a broń palna przyciąga więcej zombie. Różne rodzaje zombie, takie jak wybuchowy blood i indukujący krwawienie, dodają strategiczne warstwy do spotkań. Przy dostępnych 33 broni, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe i egzotyczną amunicję, która poprawia efekty pocisków, gracze mają wiele opcji. Dedykowane doświadczenia z PVP zaspokajają osoby poszukujące konkurencyjnej gry, podczas gdy mistrzowskie drzewo z czterema gałęziami (fizjologia, przetrwanie, wojenna i przebiegła) oferuje różnorodne ścieżki progresji.
Hungergood Fun Corporation Lista życzeń
Hunger wspiera grę solo i duet, a Rea podkreśla, że tryby te oferują jedne z najszybszych ścieżek progresji. Gdy wyrównujesz, zabijaj bossów i osiągniesz kamienie milowe, odblokujesz kosmetyczne nagrody za broń i sprzęt. Co ważne, głód nie będzie grany, odsuwając się od mechaników płacowych i unikających przepustek bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie oferować dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej celu 30 USD dla standardowej edycji.
Wyprawa głodu może trwać około 30-35 minut, zaprojektowana dla łatwych i satysfakcjonujących sesji. Nawet po śmierci każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - stwierdził Rea.
Choć wciąż trochę czasu, głód za Hell Let Let Loose pokazuje, że jest to wyjątkowy i przekonujący dodatek do krajobrazu gier. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.