Trong thế giới nhộn nhịp của các game bắn súng khai thác, ngày càng khó khăn khi khắc ra một vị trí thích hợp. Tuy nhiên, Hunger, công việc hành động đầu tiên sắp tới từ Good Fun Corporation, hứa hẹn sẽ làm điều đó. Sử dụng sức mạnh của Unreal Engine 5, Hunger pha trộn khả năng sống sót của zombie với một vòng trích xuất, tự tạo ra sự khác biệt với giá vé thể loại điển hình. Bản demo gần đây của tôi với các nhà phát triển khiến tôi háo hức muốn xem trò chơi này sẽ phát triển như thế nào.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai yếu tố của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và chất lượng tuyệt đối của đồ họa của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả phong cách của trò chơi là "Gothic thời Phục hưng", một nhãn hiệu phù hợp cho sự pha trộn của súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong bối cảnh của các thị trấn nghiệt ngã và các lâu đài hùng vĩ. Các hình ảnh thật ngoạn mục, với những tán lá tươi tốt, ánh sáng năng động và kết cấu chi tiết cho thấy một trong những ứng dụng ấn tượng nhất của Unreal Engine 5 mà tôi đã gặp.
Mặc dù tôi chưa thể thực hiện trò chơi, các nhà phát triển đã chia sẻ tầm nhìn của họ về lối chơi của Hunger. Họ nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của các cuộc tấn công vòng cung với độ sâu thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm hòa bình trong lâu đài nơi bạn có thể tương tác với NPC và những người chơi khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, không giống như chế độ xem người thứ nhất được sử dụng trong khi chiến đấu. Bạn sẽ gặp Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại, người cung cấp các vật phẩm từ một khay quanh cổ, gợi nhớ đến những cô gái thuốc lá những năm 1920. Louis, Stashmaster, cho phép bạn quản lý hàng tồn kho của mình và thỉnh thoảng cung cấp các nhiệm vụ, trong khi Reynauld, Master Expedition Master, xếp hàng bạn để đột kích vào thế giới bị nhiễm zombie.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ mở rộng: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông và tự hào với một hầm ngục lớn bên dưới. Mỗi bản đồ sẽ giới thiệu sáu biến thể thời tiết, từ buổi trưa rõ ràng đến hoàng hôn sương mù, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch sau khi ra mắt. Rea đã đề cập đến việc nhắm mục tiêu 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực mới trong lâu đài nơi người chơi có thể chọn ngành nghề của họ. Tổng cộng có sáu ngành nghề, được phân chia giữa việc thu thập (nhặt rác, người bảo quản, và nhà tự nhiên học) và chế tạo (luyện kim, gunsmiting, và nấu ăn), với những người chơi có thể thành thạo hai lần.
Câu chuyện của Hunger mở ra giữa cuộc xung đột dân sự đã gây ra sự kết thúc, một loại vi khuẩn gây ra sự bùng phát zombie. Người chơi có thể trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, từ chung đến huyền thoại. Trích xuất một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài cho XP, cùng nhau ghép câu chuyện của trò chơi khi bạn đi. Các nhà phát triển có kế hoạch dệt nên câu chuyện thông qua các tương tác NPC, nhằm mục đích đắm mình người chơi trong mọi khía cạnh của trò chơi.
Chiến đấu trong Hunger cung cấp các cách tiếp cận khác nhau, với vũ khí cận chiến cung cấp những vụ giết người im lặng và súng thu hút nhiều thây ma hơn. Các loại zombie khác nhau, như bloater nổ và shambler gây chảy máu, thêm các lớp chiến lược vào các cuộc gặp gỡ. Với 33 vũ khí có sẵn, từ dao găm đến súng máy nguyên thủy và đạn kỳ lạ giúp tăng cường hiệu ứng đạn, người chơi có nhiều lựa chọn. Trải nghiệm PVP chuyên dụng phục vụ cho những người tìm kiếm lối chơi cạnh tranh, trong khi một cây làm chủ với bốn nhánh (sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt) cung cấp các con đường tiến triển đa dạng.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Hunger hỗ trợ chơi solo và bộ đôi, với Rea nhấn mạnh rằng các chế độ này cung cấp một số đường dẫn tiến triển nhanh nhất. Khi bạn lên cấp, giết các ông chủ và đạt được các mốc quan trọng, bạn sẽ mở khóa phần thưởng mỹ phẩm cho vũ khí và thiết bị. Điều quan trọng, cơn đói sẽ không được chơi miễn phí, tránh xa các cơ chế trả tiền để giành chiến thắng và tránh những đường chuyền chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm, có giá trên mục tiêu $ 30 cho phiên bản tiêu chuẩn.
Một cuộc thám hiểm trong cơn đói có thể kéo dài khoảng 30-35 phút, được thiết kế cho các phiên dễ dàng, thỏa mãn. Ngay cả trong cái chết, mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo rằng không có cảm giác phiên nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea tuyên bố.
Mặc dù vẫn còn một thời gian, nhưng cơn đói từ đội đằng sau Hell Loo Loose cho thấy lời hứa như một sự bổ sung độc đáo và hấp dẫn cho cảnh quan chơi game. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.