Sa nakagaganyak na mundo ng mga shooters ng pagkuha, lalong mapaghamong mag -ukit ng isang angkop na lugar. Gayunpaman, ang Hunger, ang paparating na first-person action-RPG mula sa Good Fun Corporation, ay nangangako na gawin lamang iyon. Ang paggamit ng kapangyarihan ng Unreal Engine 5, ang gutom ay pinaghalo ang kaligtasan ng zombie na may isang extraction loop, na nagtatakda ng sarili bukod sa karaniwang pamasahe ng genre. Ang aking kamakailang hands-off demo kasama ang mga developer ay nag-iwan sa akin na sabik na makita kung paano mag-evolve ang larong ito.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang elemento ng gutom ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang manipis na kalidad ng mga graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang istilo ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label para sa halo ng mga first-generation firearms at brutal na melee na armas na itinakda laban sa likuran ng mga nakakagulat na bayan at marilag na kastilyo. Ang mga visual ay nakamamanghang, na may malago na mga dahon, dynamic na pag -iilaw, at detalyadong mga texture na nagpapakita ng isa sa mga pinaka -kahanga -hangang paggamit ng Unreal Engine 5 na nakatagpo ko.
Habang hindi ako makakapunta sa laro, ibinahagi ng mga developer ang kanilang pangitain para sa gameplay ng Hunger. Nilalayon nilang pagsamahin ang pagiging simple ng mga raider ng ARC na may lalim ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang mapayapang hub sa loob ng chateau kung saan maaari kang makipag -ugnay sa mga NPC at iba pang mga manlalaro. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, hindi katulad ng unang-taong view na ginamit sa panahon ng labanan. Makakatagpo ka kay Piro, isang quirky shopkeeper na may isang metal mask na nag -aalok ng mga item mula sa isang tray sa paligid ng kanyang leeg, nakapagpapaalaala sa 1920s na mga batang babae ng sigarilyo. Si Louis, ang Stashmaster, ay nagbibigay-daan sa iyo upang pamahalaan ang iyong imbentaryo at paminsan-minsang nagbibigay ng mga pakikipagsapalaran, habang si Reynauld, ang ekspedisyon ng master, ay pumila sa iyo para sa mga pagsalakay sa mundo ng sombi.
Ang paunang maagang pag -access sa pag -access ay magtatampok ng tatlong malawak na mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square kilometro at ipinagmamalaki ang isang malaking piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay magpapakita ng anim na pagkakaiba-iba ng panahon, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa malabo na paglubog ng araw, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-launch. Nabanggit ni Rea ang pag-target sa 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang Cauldron, isang bagong lugar sa Chateau kung saan mapipili ng mga manlalaro ang kanilang mga propesyon. Mayroong anim na propesyon sa kabuuan, nahati sa pagitan ng pagtitipon (scavenging, conservator, at naturalista) at crafting (metalurhiya, gunsmithing, at pagluluto), kasama ang mga manlalaro na makabisado ng dalawa nang paisa -isa.
Ang salaysay ni Hunger ay nagbubukas sa gitna ng salungatan sa sibil na na -spark sa pagtatapos, isang bakterya na nag -trigger ng pagsiklab ng sombi. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang mga lore na item tulad ng mga missive at mapa, na mula sa karaniwan hanggang sa maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP, na pinagsama ang kwento ng laro habang pupunta ka. Plano ng mga developer na ihabi ang salaysay sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa NPC, na naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa bawat aspeto ng laro.
Nag -aalok ang Combat in Hunger ng iba't ibang mga diskarte, na may mga melee na armas na nagbibigay ng tahimik na pagpatay at mga baril na nakakaakit ng mas maraming mga zombie. Ang iba't ibang mga uri ng mga zombie, tulad ng paputok na bloater at ang dumudugo-nakakaakit na shambler, ay nagdaragdag ng mga madiskarteng layer sa mga nakatagpo. Gamit ang 33 sandata na magagamit, mula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, at mga kakaibang munisyon na nagpapabuti sa mga epekto ng bala, ang mga manlalaro ay may maraming mga pagpipilian. Nakatuon ang mga karanasan sa PVP na umaayon sa mga naghahanap ng mapagkumpitensyang paglalaro, habang ang isang puno ng kasanayan na may apat na sanga (pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso) ay nag -aalok ng magkakaibang mga landas sa pag -unlad.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sinusuportahan ng Hunger ang pag -play ng solo at duo, na binibigyang diin ng REA na ang mga mode na ito ay nag -aalok ng ilan sa pinakamabilis na mga landas sa pag -unlad. Habang nag -level up ka, pumatay ng mga bosses, at nakamit ang mga milestone, i -unlock mo ang mga gantimpala ng kosmetiko para sa mga armas at gear. Mahalaga, ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pagpipiloto ng malinaw na mga mekanika ng pay-to-win at pass ng eschewing battle. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda, na na -presyo sa itaas ng target na $ 30 para sa karaniwang edisyon.
Ang isang ekspedisyon sa gutom ay maaaring tumagal sa paligid ng 30-35 minuto, na idinisenyo para sa madali, kasiya-siyang sesyon. Kahit na sa kamatayan, ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session na naramdaman na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola para sa kanilang pagkatao," sabi ni Rea.
Kahit na ilang oras pa rin, ang gutom mula sa koponan sa likod ng impiyerno ay nagpapalabas ng LOLE na nagpapakita ng pangako bilang isang natatanging at nakakahimok na karagdagan sa gaming landscape. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.