निष्कर्षण निशानेबाजों की हलचल वाली दुनिया में, एक जगह को बाहर निकालना तेजी से चुनौतीपूर्ण है। फिर भी, हंगर, गुड फन कॉर्पोरेशन से आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी, बस ऐसा करने का वादा करता है। अवास्तविक इंजन 5 की शक्ति का उपयोग करते हुए, हंगर एक निष्कर्षण लूप के साथ ज़ोंबी अस्तित्व को मिश्रित करता है, खुद को ठेठ शैली के किराया से अलग करता है। डेवलपर्स के साथ मेरे हाल के हैंड्स-ऑफ डेमो ने मुझे यह देखने के लिए उत्सुक छोड़ दिया कि यह खेल कैसे विकसित होगा।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो तत्वों ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके ग्राफिक्स की सरासर गुणवत्ता। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने गेम की शैली को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण के लिए एक फिटिंग लेबल है जो गंभीर शहरों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था। दृश्य लुभावनी हैं, रसीला पर्णसमूह, गतिशील प्रकाश व्यवस्था, और विस्तृत बनावट के साथ, जो मैंने सामना किया है, के सबसे प्रभावशाली उपयोगों में से एक का प्रदर्शन किया है।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं जा सका, डेवलपर्स ने हंगर के गेमप्ले के लिए अपनी दृष्टि साझा की। वे टारकोव से भागने की गहराई के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को संयोजित करने का लक्ष्य रखते हैं। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक शांतिपूर्ण हब जहां आप एनपीसी और अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप युद्ध के दौरान उपयोग किए गए पहले व्यक्ति के दृश्य के विपरीत, तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं। आप एक मेटल मास्क के साथ एक विचित्र दुकानदार पीरो से मिलेंगे, जो 1920 के दशक के सिगरेट की लड़कियों की याद दिलाता है, जो अपनी गर्दन के चारों ओर एक ट्रे से आइटम प्रदान करता है। लुइस, स्टेशमास्टर, आपको अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन करने की अनुमति देता है और कभी-कभी quests प्रदान करता है, जबकि रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर, आपको ज़ोंबी-संक्रमित दुनिया में छापे के लिए कतारबद्ध करता है।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन विस्तारक नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर और नीचे एक बड़े कालकोठरी का दावा किया जाएगा। प्रत्येक नक्शा छह मौसम भिन्नता का प्रदर्शन करेगा, स्पष्ट दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त तक, अधिक गतिशील तत्वों के साथ पोस्ट-लॉन्च की योजना बनाई। REA ने Cauldron को अनलॉक करने से पहले 50-60 घंटे की सामग्री को लक्षित करने का उल्लेख किया, चेटू में एक नया क्षेत्र जहां खिलाड़ी अपने व्यवसायों का चयन कर सकते हैं। कुल मिलाकर छह व्यवसाय हैं, सभा (स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, और प्रकृतिवादी) और क्राफ्टिंग (धातुकर्म, गनमिथिंग और कुकिंग) के बीच विभाजित हैं, खिलाड़ियों को एक समय में दो मास्टर करने में सक्षम हैं।
सिविल संघर्ष के बीच हंगर की कथा सामने आती है, जो अंत तक फैली हुई थी, एक बैक्टीरिया जो ज़ोंबी के प्रकोप को ट्रिगर करता था। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटम निकाल सकते हैं, जो आम से पौराणिक तक हैं। एक मिसाइल निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ने की अनुमति देते हैं, जैसे ही आप जाते हैं, गेम की कहानी को एक साथ मिलाते हैं। डेवलपर्स ने एनपीसी इंटरैक्शन के माध्यम से कथा को बुनने की योजना बनाई है, जिसका उद्देश्य खेल के हर पहलू में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है।
कॉम्बैट इन हंगर विभिन्न दृष्टिकोण प्रदान करता है, जिसमें हाथापाई हथियार मूक किल और आग्नेयास्त्र प्रदान करते हैं जो अधिक लाश को आकर्षित करते हैं। विभिन्न प्रकार की लाश, जैसे विस्फोटक ब्लॉटर और ब्लीड-उत्प्रेरण शम्बलर, मुठभेड़ों में रणनीतिक परतें जोड़ते हैं। 33 हथियारों के साथ, डैगर से लेकर आदिम मशीन गन तक, और विदेशी बारूद जो बुलेट प्रभाव को बढ़ाता है, खिलाड़ियों के पास बहुत सारे विकल्प हैं। समर्पित पीवीपी प्रतिस्पर्धी खेल की तलाश करने वालों को पूरा करता है, जबकि चार शाखाओं (शरीर विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक) के साथ एक महारत का पेड़ विविध प्रगति पथ प्रदान करता है।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, री के साथ इस बात पर जोर देता है कि ये मोड कुछ सबसे तेज प्रगति पथ प्रदान करते हैं। जैसा कि आप स्तर पर हैं, मालिकों को मारते हैं, और मील के पत्थर को प्राप्त करते हैं, आप हथियारों और गियर के लिए कॉस्मेटिक पुरस्कारों को अनलॉक करेंगे। महत्वपूर्ण रूप से, भूख को फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-विन मैकेनिक्स का स्टीयरिंग क्लियर और एस्क्यूइंग बैटल पास। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश करेगा, जो मानक संस्करण के लिए $ 30 लक्ष्य से ऊपर की कीमत है।
भूख में एक अभियान लगभग 30-35 मिनट तक रह सकता है, जो आसान, संतोषजनक सत्रों के लिए डिज़ाइन किया गया है। यहां तक कि मृत्यु में, हर कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करती है कि कोई भी सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने कहा।
हालांकि अभी भी कुछ समय दूर है, नरक के पीछे टीम से भूख लूज शो गेमिंग परिदृश्य के लिए एक अद्वितीय और सम्मोहक जोड़ के रूप में वादा करती है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।