En el bullicioso mundo de los tiradores de extracción, es cada vez más difícil forjar un nicho. Sin embargo, Hunger, el próximo RPG de acción en primera persona de Good Fun Corporation, promete hacer exactamente eso. Utilizando el poder de Unreal Engine 5, el hambre combina la supervivencia de los zombis con un bucle de extracción, que se distingue de la tarifa de género típica. Mi reciente demostración de práctica con los desarrolladores me dejó ansioso por ver cómo evolucionará este juego.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos elementos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y la calidad de sus gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el estilo del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta adecuada para la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de pueblos sucios y majestuosos castillos. Las imágenes son impresionantes, con follaje exuberante, iluminación dinámica y texturas detalladas que muestran uno de los usos más impresionantes del motor irreal 5 que he encontrado.
Si bien aún no podía ir a la práctica con el juego, los desarrolladores compartieron su visión para el juego del hambre. Su objetivo es combinar la simplicidad de ARC Raiders con la profundidad de escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro pacífico dentro del castillo donde puedes interactuar con NPC y otros jugadores. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, a diferencia de la vista en primera persona utilizada durante el combate. Conocerás a Piro, un peculiar comerciante con una máscara de metal que ofrece artículos de una bandeja alrededor de su cuello, que recuerda a las cigarrillos de la década de 1920. Louis, el Stashmaster, le permite administrar su inventario y ocasionalmente ofrece misiones, mientras que Reynauld, The Expedition Master, te hace cola para las incursiones en el mundo infestado de zombis.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado y con una gran mazmorra debajo. Cada mapa mostrará seis variaciones meteorológicas, desde el mediodía clara hasta la puesta de sol, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea mencionó dirigirse a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área en el castillo donde los jugadores pueden elegir sus profesiones. Hay seis profesiones en total, divididas entre la recolección (eliminación, conservador y naturalista) y la elaboración (metalurgia, armada y cocción), con jugadores capaces de dominar dos a la vez.
La narración del hambre se desarrolla en medio del conflicto civil provocado al final, una bacteria que desencadenó el brote de zombis. Los jugadores pueden extraer artículos de tradición como misivas y mapas, que van desde comunes hasta legendarios. Extraer una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP, reconstruyendo la historia del juego a medida que avanza. Los desarrolladores planean tejer la narrativa a través de las interacciones NPC, con el objetivo de sumergir a los jugadores en todos los aspectos del juego.
El combate en el hambre ofrece enfoques variados, con armas cuerpo a cuerpo que proporcionan asesinatos silenciosos y armas de fuego que atraen más zombis. Diferentes tipos de zombies, como el hinchazón explosivo y el rambor que induce hemorragias, agregan capas estratégicas a los encuentros. Con 33 armas disponibles, desde dagas hasta ametralladoras primitivas y munición exótica que mejora los efectos de la bala, los jugadores tienen muchas opciones. Las experiencias dedicadas de PvP atienden a aquellos que buscan un juego competitivo, mientras que un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) ofrece diversos caminos de progresión.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre es compatible con el juego en solitario y dúo, con Rea enfatizando que estos modos ofrecen algunos de los caminos de progresión más rápidos. A medida que subes de nivel, matas a los jefes y logras hitos, desbloquearás recompensas cosméticas por armas y equipo. Es importante destacar que el hambre no será gratuito, se aleja de la mecánica de pago por ganar y evita los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, a un precio superior al objetivo de $ 30 para la edición estándar.
Una expedición en el hambre podría durar alrededor de 30-35 minutos, diseñada para sesiones fáciles y satisfactorias. Incluso en la muerte, cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.
Aunque todavía es un tiempo de distancia, el hambre del equipo detrás del infierno Let Looss Shows promete como una adición única y convincente al panorama de los juegos. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.