In de bruisende wereld van extractie shooters is het steeds groter om een niche uit te schakelen. Toch belooft Hunger, de komende first-person actie-RPG van Fun Fun Corporation, precies dat te doen. Gebruikmakend van de kracht van Unreal Engine 5, combineert honger zombie -overleving met een extractielus en onderscheidt zich van de typische genre. Mijn recente hands-off demo met de ontwikkelaars liet me graag zien hoe deze game zal evolueren.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee elementen van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de pure kwaliteit van zijn grafische afbeeldingen. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de stijl van het spel als 'Renaissance Gothic', een passend label voor de mix van vuurwapens van de eerste generatie en brute melee-wapens tegen de achtergrond van grimmige steden en majestueuze kastelen. De visuals zijn adembenemend, met weelderig gebladerte, dynamische verlichting en gedetailleerde texturen met een van de meest indrukwekkende toepassingen van Unreal Engine 5 die ik ben tegengekomen.
Hoewel ik nog niet hands-on met het spel kon gaan, deelden de ontwikkelaars hun visie op de gameplay van Hunger. Ze willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de diepte van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een vredige hub binnen het kasteel waar je kunt communiceren met NPC's en andere spelers. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, in tegenstelling tot de first-person view die tijdens de strijd wordt gebruikt. Je ontmoet Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker die items uit een dienblad om zijn nek aanbiedt, die doet denken aan sigarettenmeisjes uit de jaren 1920. Louis, de Stashmaster, stelt je in staat om je inventaris te beheren en biedt af en toe speurtochten, terwijl Reynauld, de expeditiemeester, je wacht op invallen in de door zombie aangetekende wereld.
De eerste release van Early Access bevat drie expansieve kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elk een vierkante kilometer omspannen en een grote kerker hieronder hebben. Elke kaart toont zes weersvariaties, van heldere middag tot mistige zonsondergang, met meer dynamische elementen gepland na de lancering. Rea noemde gericht op 50-60 uur inhoud voordat hij de ketel ontgrendelt, een nieuw gebied in het kasteel waar spelers hun beroepen kunnen kiezen. Er zijn in totaal zes beroepen, verdeeld tussen verzameling (speurt, conservator en naturalist) en knutselen (metallurgie, wapensmeden en koken), met spelers die twee tegelijk kunnen beheersen.
Hunger's verhaal ontvouwt zich temidden van het burgerconflict aangewakkerd aan het einde, een bacterie die de uitbraak van de zombie veroorzaakte. Spelers kunnen items zoals missives en kaarten extraheren, die variëren van gemeenschappelijk tot legendarisch. Door een missief te extraheren, kun je het terug lezen in het Chateau voor XP, het verhaal van de game samenvoegen terwijl je gaat. De ontwikkelaars zijn van plan het verhaal te weven door NPC -interacties, gericht op het onderdompelen van spelers in elk aspect van het spel.
Gevechten in honger biedt verschillende benaderingen, waarbij melee -wapens stille moorden en vuurwapens bieden die meer zombies aantrekken. Verschillende soorten zombies, zoals de explosieve bloater en de bloedingsoprichting, voegen strategische lagen toe aan ontmoetingen. Met 33 wapens beschikbaar, van dolken tot primitieve machinegeweren, en exotische munitie die de effecten van kogelstoten verbetert, hebben spelers veel opties. Toegewijde PVP -ervaringen zijn voorzien op mensen die op zoek zijn naar competitief spel, terwijl een beheersingsboom met vier takken (fysiologie, overleving, martial en sluwheid) verschillende progressiepaden biedt.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Hunger ondersteunt solo- en duo -spel, waarbij Rea benadrukt dat deze modi enkele van de snelste progressiepaden bieden. Naarmate je hoger bent, bazen doodt en mijlpalen bereikt, ontgrendel je cosmetische beloningen voor wapens en uitrusting. Belangrijk is dat honger niet gratis te spelen is, vrij van pay-to-win mechanica en schuwende strijdpassen. Een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica, geprijsd boven het doel van $ 30 voor de standaardeditie.
Een expeditie in honger kan ongeveer 30-35 minuten duren, ontworpen voor eenvoudige, bevredigende sessies. Zelfs in de dood draagt elke actie bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben verplaatst voor hun karakter," verklaarde Rea.
Hoewel het nog enige tijd weg is, belooft honger van het team achter Hell Loose Loose als een unieke en boeiende toevoeging aan het gaminglandschap. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.