Nel vivace mondo dei tiratori di estrazione, è sempre più difficile ritagliarsi una nicchia. Tuttavia, Hunger, l'imminente RPG in prima persona di Good Fun Corporation, promette di fare proprio questo. Utilizzando la potenza del motore Unreal 5, la fame fonde la sopravvivenza degli zombi con un ciclo di estrazione, distinguendosi dalla tipica tariffa del genere. La mia recente demo di Hand-Off con gli sviluppatori mi ha lasciato ansioso di vedere come si evolverà questo gioco.
Hunger - Primi screenshot
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Due elementi di fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la pura qualità della sua grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto lo stile del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta per il mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche e maestosi castelli. Gli elementi visivi sono mozzafiato, con lussureggiante fogliame, illuminazione dinamica e trame dettagliate che mostrano uno degli usi più impressionanti di Unreal Engine 5 che ho incontrato.
Anche se non potevo ancora andare pratico con il gioco, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione per il gameplay di Hunger. Stanno puntando a combinare la semplicità dei predoni ad arco con la profondità di fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub pacifico all'interno del castello in cui è possibile interagire con NPC e altri giocatori. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, a differenza della vista in prima persona utilizzata durante il combattimento. Incontrerai Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo che offre articoli da un vassoio intorno al collo, che ricorda le ragazze di sigaretta degli anni '20. Louis, lo Stashmaster, ti consente di gestire il tuo inventario e occasionalmente fornisce missioni, mentre Reynauld, il Master della Expedition, ti mette in fila per le incursioni nel mondo infestato da zombi.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato presenterà tre mappe espansive: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che attraversava un chilometro quadrato e vanta un grande sotterraneo sotto. Ogni mappa mostrerà sei varianti meteorologiche, da mezzogiorno in chiaro al tramonto nebbioso, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea ha menzionato di mirare 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area nel castello in cui i giocatori possono scegliere le loro professioni. Ci sono sei professioni in totale, divise tra il raduno (scavenging, conservatore e naturalista) e il crafting (metallurgia, pistolero e cucina), con giocatori in grado di padroneggiare due alla volta.
La narrativa della fame si svolge in mezzo al conflitto civile scatenato alla fine, un batterio che ha scatenato l'epidemia di zombi. I giocatori possono estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che vanno dal comune a leggendario. L'estrazione di una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP, mettendo insieme la storia del gioco mentre vai. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare la narrazione attraverso le interazioni NPC, con l'obiettivo di immergere i giocatori in ogni aspetto del gioco.
Il combattimento nella fame offre diversi approcci, con armi da mischia che forniscono uccisioni silenziose e armi da fuoco che attirano più zombi. Diversi tipi di zombi, come il bloater esplosivo e lo shambler che inducono il sanguinamento, aggiungono strati strategici agli incontri. Con 33 armi disponibili, dai pugnali alle mitragliatrici primitive e munizioni esotiche che migliorano gli effetti dei proiettili, i giocatori hanno molte opzioni. Le esperienze di PVP dedicate soddisfano coloro che cercano giochi competitivi, mentre un albero di padronanza con quattro rami (fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia) offre diversi percorsi di progressione.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame supporta il gioco da solo e duo, con Rea che sottolinea che queste modalità offrono alcuni dei percorsi di progressione più rapidi. Man mano che sali di livello, uccidi i boss e raggiungi le pietre miliari, sbloccherai i premi cosmetici per armi e attrezzature. È importante sottolineare che la fame non sarà libera da gioco, abilitato dai meccanici pay-to-win ed evita i pass di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi, a prezzi al di sopra dell'obiettivo di $ 30 per l'edizione standard.
Una spedizione in fame potrebbe durare circa 30-35 minuti, progettata per sessioni facili e soddisfacenti. Anche nella morte, ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha affermato Rea.
Anche se ancora un po 'di tempo, la fame della squadra dietro l'inferno ha lasciato andare promette come un'aggiunta unica e avvincente al panorama dei giochi. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.