오늘은 * Bloodborne *이 10 주년을 기념하는 특별한 이정표입니다. 팬들은 Yharnam으로 돌아온 커뮤니티 이벤트를 조직 하여이 기회를 기념하고 있습니다.이 행사는 Yharnam으로 돌아가서 Yharnam의 잊혀지지 않는 세계로 다시 뛰어 들고, 새로운 캐릭터를 만들고, 가능한 많은 협력자 및 침략자와 교류하도록 초대합니다.
2015 년 3 월 24 일 PlayStation 4의 Fromsoftware가 2015 년 3 월 24 일에 시작한 * Bloodborne *은 걸작으로서의 지위를 굳히고 일본 개발자를 업계의 위대한 중 하나로 설립하는 데 도움을주었습니다. 이 게임은 광범위한 비판적이고 상업적 성공을 거두어 많은 사람들이 속편이나 리마스터를 * Dark Souls * 시리즈와 비슷하게 기대했습니다. 그러나 10 년 후, * Bloodborne *을 60fps로 가져 오는 공식적인 후속 조치, 리마스터 또는 차세대 업데이트는 없었습니다. 소니의 침묵은 팬들이 의아해하고 좌절감을 느꼈습니다.
올해 초, PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 소니를 떠난 후 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 개인 이론을 공유하여 내부자 지식을 기반으로하지 않았다고 강조했습니다. 그는 Fromsoftware와 *Bloodborne *의 비전가 인 Hidetaka Miyazaki는 자신의 깊은 애착과 여러 성공적인 프로젝트를 관리하는 바쁜 일정으로 인해 다른 사람이 프로젝트를 터치하게하는 것을 주저 할 것이라고 제안했습니다.
미야 자키는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows Die *, Blockbuster 히트 *Elden Ring *을 포함하여 *Bloodborne *이후 수많은 유명한 프로젝트를 수행했습니다. 그는 인터뷰에서 * Bloodborne *에 대한 직접적인 질문을 종종 피하지만 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 인용하지만, 최신 하드웨어를위한 게임 업데이트의 잠재적 이점을 인정했습니다.
최고의 PS4 게임 (여름 2020 업데이트)
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공식 업데이트가 없으면 * Bloodborne * 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 맡겼습니다. Modders는 게임의 경험을 향상 시키려고 시도했지만, 이러한 노력은 소니의 저항으로 충족되었습니다. 주목할만한 예로는 Lance McDonald의 60fps 모드가 DMCA 테이크 다운으로 타격을 입었고 Lilith Walther의 *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 Lilith Walther의 프로젝트가 포함됩니다.
최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 인해 * Bloodborne * *은 PC에서 60fps에서 플레이 할 수 있었으며, 이는 Digital Foundry가 다루는 개발입니다. 이 혁신은 팬이 만든 프로젝트에 대한 소니의 공격적인 입장을 유발했을 수 있습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아무런 응답도받지 못했습니다.
Horizon에 대한 공식 업데이트가없는 * Bloodborne * 커뮤니티는 Yharnam으로 돌아 오는 것과 같은 이벤트를 통해 게임을 계속 축하합니다.