Aujourd'hui marque une étape spéciale comme * Bloodborne * célèbre son 10e anniversaire. Les fans commémorent cette occasion en organisant un événement communautaire connu sous le nom de retour à Yharnam, qui invite les joueurs à reproduire dans le monde obsédant de Yharnam, à créer de nouveaux personnages et à s'engager avec autant de coopérateurs et d'envahisseurs que possible.
Lancé le 24 mars 2015 par FromSoftware pour la PlayStation 4, * Bloodborne * a solidifié son statut de chef-d'œuvre et a aidé à établir le développeur japonais comme l'un des grands de l'industrie. Le jeu a reçu un succès critique et commercial généralisé, ce qui a conduit beaucoup à s'attendre à une suite ou un remaster semblable à la série * Dark Souls *. Cependant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de suivi officiel, de remaster ou même d'une mise à jour de nouvelle génération pour amener * Bloodborne * à 60 images par seconde. Ce silence de Sony a laissé les fans perplexes et frustrés.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, une légende de PlayStation, a fourni un aperçu de la situation après avoir quitté Sony. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a partagé sa théorie personnelle, soulignant qu'elle n'était pas basée sur les connaissances d'initiés. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le visionnaire derrière FromSoftware et * Bloodborne *, pourrait hésiter à laisser quelqu'un d'autre toucher le projet en raison de son attachement profond et de son horaire chargé gérant plusieurs projets réussis.
Miyazaki a en effet été occupé par de nombreux projets de haut niveau depuis * Bloodborne *, y compris * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et le blockbuster a frappé * Elden Ring *. Bien qu'il évite souvent les questions directes sur * Bloodborne * dans les interviews, citant que depuis, FromSoftware ne possède pas l'IP, il a reconnu les avantages potentiels de la mise à jour du jeu pour le matériel moderne.
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En l'absence de mises à jour officielles, la communauté * Bloodborne * a pris les choses en main. Les modders ont tenté d'améliorer l'expérience du jeu, bien que ces efforts aient rencontré la résistance de Sony. Les exemples notables incluent le mod 60fps de Lance McDonald's, qui a été touché par un retrait DMCA, et les projets de Lilith Walther, tels que * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *, qui faisait face à des affirmations du droit d'auteur.
Récemment, les progrès de l'émulation de PS4 ont permis à * Bloodborne * d'être joué à 60 images par seconde sur PC, un développement couvert par la fonderie numérique. Cette percée a peut-être incité la position agressive de Sony sur les projets de fans. IGN a contacté Sony pour commenter mais n'a reçu aucune réponse.
Sans mises à jour officielles à l'horizon, la communauté * Bloodborne * continue de célébrer le jeu à travers des événements comme le retour à Yharnam, qui pourrait être les fans les plus proches pour vivre de nouveaux contenus dans ce monde bien-aimé.