Vandaag is een speciale mijlpaal als * Bloodborne * viert zijn 10e verjaardag. Fans herdenken deze gelegenheid door een gemeenschapsevenement te organiseren dat bekend staat als de terugkeer naar Yharnam, die spelers uitnodigt om terug te duiken in de spookachtige wereld van Yharnam, nieuwe personages te creëren en met zoveel mogelijk medewerkers en indringers in te gaan.
Gelanceerd op 24 maart 2015, door Software voor de PlayStation 4, * Bloodborne * heeft zijn status als meesterwerk gestold en heeft de Japanse ontwikkelaar opgericht als een van de groten in de industrie. De game ontving wijdverbreid kritisch en commercieel succes, waardoor velen een vervolg of remaster verwachten die verwant is aan de * Dark Souls * -serie. Een decennium later is er echter geen officiële follow-up, remaster of zelfs een Next-Gen-update geweest om * Bloodborne * naar 60fps te brengen. Deze stilte van Sony heeft fans verbaasd en gefrustreerd achtergelaten.
Eerder dit jaar gaf Shuhei Yoshida, een PlayStation -legende, enig inzicht in de situatie na het verlaten van Sony. In een interview met soort grappige games deelde Yoshida zijn persoonlijke theorie en benadrukte dat het niet gebaseerd was op kennis van insider. Hij suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, de visionair achter fromsoftware en *Bloodborne *, misschien aarzelend is om iemand anders het project te laten raken vanwege zijn diepe gehechtheid aan het en zijn drukke schema dat meerdere succesvolle projecten beheert.
Miyazaki is inderdaad bezet met talloze spraakmakende projecten sinds *Bloodborne *, waaronder *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, en de Blockbuster Hit *Elden Ring *. Hoewel hij vaak directe vragen over * Bloodborne * in interviews vermijdt, onder verwijzing naar dat fromsoftware niet de IP bezit, heeft hij de potentiële voordelen erkend van het bijwerken van het spel voor moderne hardware.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen
Bij afwezigheid van officiële updates heeft de * Bloodborne * -gemeenschap het heft in eigen handen genomen. Modders hebben geprobeerd de ervaring van de game te verbeteren, hoewel deze inspanningen zijn verzorgd met weerstand van Sony. Opmerkelijke voorbeelden zijn Lance McDonald's 60FPS -mod, die werd getroffen met een DMCA -takedown, en de projecten van Lilith Walther, zoals *Nightmare Kart *en de *Bloodborne PSX Demake *, die geconfronteerd werd met auteursrechtclaims.
Onlangs hebben de vooruitgang in PS4 -emulatie * Bloodborne * gespeeld op 60 fps op pc, een ontwikkeling die wordt gedekt door digitale gieterij. Deze doorbraak heeft mogelijk geleid tot de agressieve houding van Sony over fan-gemaakte projecten. IGN reikte naar Sony voor commentaar maar ontving geen reactie.
Zonder officiële updates aan de horizon, blijft de * Bloodborne * -gemeenschap het spel vieren door evenementen zoals de terugkeer naar Yharnam, die misschien de dichtstbijzijnde fans zijn om nieuwe inhoud te ervaren in deze geliefde wereld.