如今,一個特殊的里程碑是 * Bloodborne *慶祝其成立10週年。粉絲通過組織一個被稱為“回到Yharnam”的社區活動來紀念這一場合,該活動邀請玩家潛入Yharnam的令人困擾的世界,創建新角色,並與盡可能多的合作者和入侵者互動。
* Bloodborne *於2015年3月24日由FromSoftware啟動,由FromSoftware(Bloodborne *)鞏固了其作為傑作的地位,並幫助將日本開發商確立為行業的偉人之一。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功,導致許多人期待類似於 * Dark Souls *系列的續集或重製。但是,十年後,沒有正式的後續行動,重新製作甚至下一代更新將 * Bloodborne *帶到60fps。索尼的沉默使歌迷感到困惑和沮喪。
今年早些時候,PlayStation Legend Shuhei Yoshida在離開索尼後對情況提供了一些見解。吉田在接受Kinda有趣的遊戲採訪時分享了他的個人理論,強調這不是基於內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是來自Software和 *Bloodborne *背後的有遠見的人,可能會猶豫要讓其他任何人觸摸該項目,因為他對該項目的依戀以及他忙碌的日程安排管理了多個成功的項目。
自 *Bloodborne *以來,Miyazaki確實被佔據了許多備受矚目的項目,包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Seakiro:Shadows死亡兩次 *,而Blockbuster Hit *Elden Ring *。儘管他經常在訪談中避免有關 *血源 *的直接問題,因為FromSoftware不擁有IP,但他承認為現代硬件更新遊戲的潛在好處。
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在沒有官方更新的情況下, * Bloodborne *社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強遊戲的體驗,儘管索尼的抵抗已經達到了這些努力。著名的例子包括蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod,被DMCA擊倒,以及莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的項目,例如 *噩夢卡丁車 *和 *Bloodborne psx demake *,該項目面臨版權聲稱。
最近,PS4仿真的進步允許在PC上在60fps上播放 * Bloodborne *,這是數字鑄造的開發項目。這一突破可能促使索尼對粉絲製作的項目的積極立場。 IGN與索尼聯繫以發表評論,但沒有收到任何回應。
沒有正式的更新, * Bloodborne *社區繼續通過返回Yharnam之類的活動來慶祝遊戲,這可能是最接近的粉絲在這個心愛的世界中體驗新內容。