Сегодня отмечается особая веха, поскольку * Bloodborne * празднует свое 10 -летие. Поклонники отмечают этот случай, организуя общественное мероприятие, известное как «Возвращение в Ярнам», которое приглашает игроков погрузиться в призрачный мир Ярнама, создавать новых персонажей и взаимодействовать с как можно большим количеством кооператоров и захватчиков.
Запущенный 24 марта 2015 года FromSoftware для PlayStation 4, * Bloodborne * укрепил свой статус шедевра и помогла создать японского разработчика как одного из великих отраслей. Игра получила широко распространенный критический и коммерческий успех, что заставило многих ожидать продолжения или ремастера, похожих на серию * Dark Souls *. Тем не менее, спустя десять лет не было официального последующего наблюдения, ремастера или даже обновления следующего поколения, чтобы довести * до 60 кадров в секунду. Это молчание от Sony оставило фанатов озадаченными и разочарованными.
Ранее в этом году Шухей Йошида, легенда PlayStation, дала некоторое представление о ситуации после выхода из Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией, подчеркнув, что она не была основана на инсайдерских знаниях. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, провидца, стоящая за Software и *Bloodborne *, может не решать, чтобы позволить кому -либо еще затронуть проект из -за его глубокой привязанности к нему и его напряженному графику, управляя несколькими успешными проектами.
Миядзаки действительно занимал многочисленные громкие проекты с *Bloodborne *, включая *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows умирают дважды *, а блокбастер ударил *Elden Ring *. Несмотря на то, что он часто избегает прямых вопросов о * кровавых * в интервью, ссылаясь на то, что из Software не владеет IP, он признал потенциальные преимущества обновления игры для современного оборудования.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений
В отсутствие официальных обновлений * сообщество * кровавого * обрушилось на свои руки. Моддерс попытался улучшить опыт игры, хотя эти усилия были встречены с сопротивлением Sony. Примечательными примерами являются мод Lance McDonald's 60FPS, который был поражен DMCA Takedown, и проекты Лилит Уолтер, такие как *Nightmare Kart *и *Bloodborne Demake *, которые столкнулись с заявлениями об авторском праве.
В последнее время достижения в эмуляции PS4 позволили сыграть * Bloodborne. Этот прорыв, возможно, вызвал агрессивную позицию Sony к фанатским проектам. IGN обратился к Sony за комментарием, но не получил ответа.
Без официальных обновлений на горизонте * сообщество * кровавого * продолжает праздновать игру с помощью таких событий, как «Возвращение в Ярнам», которые могут быть самыми близкими фанатами, которые испытывают новый контент в этом любимом мире.