今日、 * Bloodborne *が10周年を祝うので、今日は特別なマイルストーンをマークします。ファンは、The Return To Yharnamとして知られるコミュニティイベントを開催することでこの機会を記念しています。これは、プレイヤーがYharnamの忘れられない世界に飛び込み、新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くの協同組合や侵略者と婚約するように誘います。
2015年3月24日に、PlayStation 4のSoftwareから発売された * Bloodborne *は、傑作としての地位を固め、日本の開発者を業界の偉人の1人として確立するのに役立ちました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、多くの人が * Dark Souls *シリーズに似た続編やリマスターを期待するように導きました。しかし、10年後、公式のフォローアップ、リマスター、さらには次世代のアップデートがなく、60fpsに * Bloodborne *をもたらすことはありませんでした。ソニーからのこの沈黙は、ファンを困惑させ、イライラさせました。
今年の初めに、PlayStationの伝説であるShuhei吉田は、ソニーを去った後の状況についての洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は彼の個人的な理論を共有し、それがインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、Softwareと *Bloodborne *の背後にある先見の明のあるHidetaka Miyazakiが、それに深い愛着と複数の成功したプロジェクトを管理する忙しいスケジュールのために、他の人がプロジェクトに触れることをためらうかもしれないと示唆しました。
宮崎は、 *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、Blockbuster Hit *Elden Ring *など、 *Bloodborne *以来、多くの有名なプロジェクトで実際に占有されています。彼はしばしばインタビューで * Bloodborne *に関する直接的な質問を避けていますが、SoftwareがIPを所有していないことを挙げて、最新のハードウェアのゲームを更新することの潜在的な利点を認めています。
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公式の更新がない場合、 * Bloodborne *コミュニティは問題を自分の手に取りました。これらの努力はソニーからの抵抗に満たされていますが、モッダーはゲームの経験を向上させようとしました。注目すべき例には、DMCA Takedownで打撃を受けたLance McDonaldの60fps Mod、および *Nightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *などのLilith Waltherのプロジェクトが含まれます。
最近、PS4エミュレーションの進歩により、 * Bloodborne *は、Digital Foundryのカバーされた開発であるPCで60fpsで再生されました。このブレークスルーは、ファンメイドのプロジェクトに対するソニーの積極的なスタンスを促した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、応答はありませんでした。
地平線に関する公式の更新がないため、 * Bloodborne *コミュニティは、The Return to Yharnamのようなイベントを通じてゲームを祝い続けています。