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Los fanáticos revisan a Yharnam en el décimo aniversario de Bloodborne en medio de la ausencia de secuela o actualización

Autor : Blake Actualizar:Apr 19,2025

Hoy marca un hito especial como * Bloodborne * celebra su décimo aniversario. Los fanáticos conmemoran esta ocasión organizando un evento comunitario conocido como el regreso a Yharnam, que invita a los jugadores a volver al mundo inquietante de Yharnam, crear nuevos personajes e interactuar con tantos cooperadores e invasores como sea posible.

Lanzado el 24 de marzo de 2015 por FromSoftware para PlayStation 4, * Bloodborne * ha solidificado su estado como una obra maestra y ayudó a establecer al desarrollador japonés como uno de los grandes de la industria. El juego recibió un éxito crítico y comercial generalizado, lo que llevó a muchos a esperar una secuela o remaster similar a la serie * Dark Souls *. Sin embargo, una década después, no ha habido un seguimiento oficial, remaster o incluso una actualización de próxima generación para llevar * Bloodborne * a 60 fps. Este silencio de Sony ha dejado a los fanáticos perplejos y frustrados.

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A principios de este año, Shuhei Yoshida, una leyenda de PlayStation, proporcionó una idea de la situación después de dejar a Sony. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida compartió su teoría personal, enfatizando que no se basó en el conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el visionario detrás de FromSoftware y *Bloodborne *, podría dudar en permitir que cualquier otra persona toque el proyecto debido a su profundo apego a él y a su apretada agenda administrando múltiples proyectos exitosos.

Miyazaki ha sido ocupado con numerosos proyectos de alto perfil desde *Bloodborne *, incluyendo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y el éxito de taquilla *Elden Ring *. Si bien a menudo evita preguntas directas sobre * Bloodborne * en entrevistas, citando que FromSoftware no posee la IP, ha reconocido los beneficios potenciales de actualizar el juego para el hardware moderno.

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En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad * Bloodborne * ha tomado los asuntos en sus propias manos. Los modders han intentado mejorar la experiencia del juego, aunque estos esfuerzos se han encontrado con la resistencia de Sony. Los ejemplos notables incluyen el mod 60FPS de Lance McDonald, que fue golpeado con un derribo DMCA, y los proyectos de Lilith Walther, como *Nightmare Kart *y el *Bloodborne PSX Demoke *, que enfrentó reclamos de derechos de autor.

Recientemente, los avances en la emulación de PS4 han permitido que * Bloodborne * se reproduzca a 60 fps en PC, un desarrollo cubierto por la fundición digital. Este avance puede haber provocado la postura agresiva de Sony en proyectos hechos por fanáticos. IGN contactó a Sony para hacer comentarios, pero no recibió respuesta.

Sin actualizaciones oficiales en el horizonte, la comunidad * Bloodborne * continúa celebrando el juego a través de eventos como el regreso a Yharnam, que podría ser los fanáticos más cercanos a experimentar contenido nuevo en este querido mundo.

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