Hoje marca um marco especial como * Bloodborne * comemora seu 10º aniversário. Os fãs estão comemorando esta ocasião organizando um evento comunitário conhecido como o retorno a Yharnam, que convida os jogadores a voltar ao mundo assustador de Yharnam, criar novos personagens e se envolver com o maior número possível de cooperadores e invasores.
Lançado em 24 de março de 2015, pela FromSoftware para o PlayStation 4, * Bloodborne * solidificou seu status de obra -prima e ajudou a estabelecer o desenvolvedor japonês como um dos grandes nomes do setor. O jogo recebeu sucesso crítico e comercial generalizado, levando muitos a esperar uma sequência ou remasterização semelhante à série * Dark Souls *. No entanto, uma década depois, não houve acompanhamento oficial, remasterização ou mesmo uma atualização da próxima geração para levar * Bloodborne * a 60fps. Esse silêncio da Sony deixou os fãs intrigados e frustrados.
No início deste ano, Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation, forneceu algumas dicas sobre a situação depois de deixar a Sony. Em uma entrevista com jogos meio engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal, enfatizando que não se baseava no conhecimento privilegiado. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, o visionário por trás de Fromsoftware e *Bloodborne *, poderia hesitar em permitir que alguém tocasse o projeto devido ao seu profundo apego a ele e sua agenda lotada gerenciando vários projetos de sucesso.
Miyazaki tem sido realmente ocupado com vários projetos de alto nível desde *Bloodborne *, incluindo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e o sucesso de bilheteria *Elden Ring *. Embora ele muitas vezes evite perguntas diretas sobre * Bloodborne * em entrevistas, citando que o FromSoftware não possui o IP, ele reconheceu os benefícios potenciais de atualizar o jogo para o hardware moderno.
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Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade * Bloodborne * tomou as coisas em suas próprias mãos. Os modders tentaram melhorar a experiência do jogo, embora esses esforços tenham sido recebidos com resistência da Sony. Exemplos notáveis incluem o mod de 60fps de Lance McDonald, que foi atingido por uma queda da DMCA, e os projetos de Lilith Walther, como *Nightmare Kart *e o *Bloodborne PSX Demake *, que enfrentou reivindicações de direitos autorais.
Recentemente, os avanços na emulação do PS4 permitiram que * Bloodborne * fosse reproduzido a 60fps no PC, um desenvolvimento coberto pela Digital Foundry. Esse avanço pode ter levada a postura agressiva da Sony em projetos feitos por fãs. A IGN procurou a Sony para comentar, mas não recebeu resposta.
Sem atualizações oficiais sobre o horizonte, a comunidade * Bloodborne * continua a comemorar o jogo através de eventos como o retorno a Yharnam, que pode ser o mais próximo que os fãs experimentam novo conteúdo neste mundo amado.