如今,一个特殊的里程碑是 * Bloodborne *庆祝其成立10周年。粉丝通过组织一个被称为“回到Yharnam”的社区活动来纪念这一场合,该活动邀请玩家潜入Yharnam的令人困扰的世界,创建新角色,并与尽可能多的合作者和入侵者互动。
* Bloodborne *于2015年3月24日由FromSoftware启动,由FromSoftware(Bloodborne *)巩固了其作为杰作的地位,并帮助将日本开发商确立为行业的伟人之一。该游戏获得了广泛的关键和商业上的成功,导致许多人期待类似于 * Dark Souls *系列的续集或重制。但是,十年后,没有正式的后续行动,重新制作甚至下一代更新将 * Bloodborne *带到60fps。索尼的沉默使歌迷感到困惑和沮丧。
今年早些时候,PlayStation Legend Shuhei Yoshida在离开索尼后对情况提供了一些见解。吉田在接受Kinda有趣的游戏采访时分享了他的个人理论,强调这不是基于内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是来自Software和 *Bloodborne *背后的有远见的人,可能会犹豫要让其他任何人触摸该项目,因为他对该项目的依恋以及他忙碌的日程安排管理了多个成功的项目。
自 *Bloodborne *以来,Miyazaki确实被占据了许多备受瞩目的项目,包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次 *,而Blockbuster Hit *Elden Ring *。尽管他经常在访谈中避免有关 *血源 *的直接问题,因为FromSoftware不拥有IP,但他承认为现代硬件更新游戏的潜在好处。
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在没有官方更新的情况下, * Bloodborne *社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强游戏的体验,尽管索尼的抵抗已经达到了这些努力。著名的例子包括兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,被DMCA击倒,以及莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的项目,例如 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne psx demake *,该项目面临版权声称。
最近,PS4仿真的进步允许在PC上在60fps上播放 * Bloodborne *,这是数字铸造的开发项目。这一突破可能促使索尼对粉丝制作的项目的积极立场。 IGN与索尼联系以发表评论,但没有收到任何回应。
没有正式的更新, * Bloodborne *社区继续通过返回Yharnam之类的活动来庆祝游戏,这可能是最接近的粉丝在这个心爱的世界中体验新内容。