Hôm nay đánh dấu một cột mốc đặc biệt là * Bloodtern * kỷ niệm 10 năm của nó. Người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng được gọi là sự trở lại của Yharnam, nơi mời người chơi quay trở lại thế giới ám ảnh của Yharnam, tạo ra các nhân vật mới và tham gia với càng nhiều hợp tác xã và kẻ xâm lược càng tốt.
Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi FromSoftware cho PlayStation 4, * Bloodborne * đã củng cố vị thế của mình như một kiệt tác và giúp thành lập nhà phát triển Nhật Bản như một trong những vĩ đại của ngành. Trò chơi đã nhận được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi, khiến nhiều người mong đợi phần tiếp theo hoặc phần remaster giống như loạt * Dark Souls *. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, không có bản theo dõi chính thức, remaster hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa * Bloodborne * lên 60fps. Sự im lặng này từ Sony đã khiến người hâm mộ bối rối và thất vọng.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, đã cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về tình huống sau khi rời Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình, nhấn mạnh nó không dựa trên kiến thức nội bộ. Anh ta cho rằng Hidetaka Miyazaki, người có tầm nhìn phía sau từ phần mềm và *Bloodborne *, có thể do dự cho bất cứ ai khác chạm vào dự án do sự gắn bó sâu sắc của anh ta với nó và lịch trình bận rộn của anh ta quản lý nhiều dự án thành công.
Miyazaki thực sự đã bị chiếm đóng với nhiều dự án cao cấp kể từ *Bloodborne *, bao gồm *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, và Blockbuster Hit *Elden Ring *. Mặc dù anh ta thường tránh các câu hỏi trực tiếp về * Bloodborne * trong các cuộc phỏng vấn, nhưng trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP, anh ta đã thừa nhận những lợi ích tiềm năng của việc cập nhật trò chơi cho phần cứng hiện đại.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng * Bloodborne * đã đưa vấn đề vào tay họ. Modders đã cố gắng nâng cao trải nghiệm của trò chơi, mặc dù những nỗ lực này đã được đáp ứng với sự kháng cự từ Sony. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm bản mod 60FPS của Lance McDonald, đã bị ảnh hưởng bởi một cuộc triệt phá DMCA và các dự án của Lilith Walther, chẳng hạn như *Nightmare Kart *và *Bloodborne PSX Demake *, phải đối mặt với các khiếu nại bản quyền.
Gần đây, những tiến bộ trong mô phỏng PS4 đã cho phép * Bloodborne * được chơi ở tốc độ 60fps trên PC, một sự phát triển được bao phủ bởi kỹ thuật số. Bước đột phá này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony trong các dự án do người hâm mộ tạo ra. IGN liên hệ với Sony để bình luận nhưng không nhận được phản hồi.
Không có bản cập nhật chính thức nào trên đường chân trời, cộng đồng * Bloodborne * tiếp tục ăn mừng trò chơi thông qua các sự kiện như trở lại Yharnam, đây có thể là người hâm mộ gần nhất được trải nghiệm nội dung mới trong thế giới yêu dấu này.