Hari ini menandakan peristiwa khas sebagai * Bloodborne * meraikan ulang tahun ke -10nya. Peminat memperingati kesempatan ini dengan menganjurkan acara komuniti yang dikenali sebagai Kembali ke Yharnam, yang menjemput pemain untuk menyelam kembali ke dunia yang menghantui Yharnam, mencipta watak-watak baru, dan melibatkan diri sebanyak mungkin pengendali dan penceroboh yang mungkin.
Dilancarkan pada 24 Mac 2015, oleh FromSoftware untuk PlayStation 4, * Bloodborne * telah mengukuhkan statusnya sebagai karya dan membantu menubuhkan pemaju Jepun sebagai salah satu hebat industri. Permainan ini menerima kejayaan kritikal dan komersial yang meluas, yang membawa ramai untuk mengharapkan sekuel atau remaster serupa dengan siri * Dark Souls *. Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, tidak ada susulan rasmi, remaster, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membawa * Bloodborne * hingga 60fps. Kesunyian ini dari Sony telah meninggalkan peminat yang hairan dan kecewa.
Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, legenda PlayStation, memberikan sedikit gambaran tentang keadaan selepas meninggalkan Sony. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida berkongsi teori peribadinya, menekankan ia tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam. Beliau mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, yang berwawasan di belakang dari dariSoftware dan *Bloodborne *, mungkin teragak -agak untuk membiarkan orang lain menyentuh projek itu kerana lampirannya yang mendalam dan jadual sibuknya menguruskan pelbagai projek yang berjaya.
Miyazaki sememangnya telah diduduki dengan banyak projek berprofil tinggi sejak *Bloodborne *, termasuk *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, dan The Blockbuster Hit *Elden Ring *. Walaupun dia sering mengelakkan soalan langsung tentang * Bloodborne * dalam wawancara, memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP, dia telah mengakui potensi manfaat mengemas kini permainan untuk perkakasan moden.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, komuniti * Bloodborne * telah mengambil perkara ke tangan mereka sendiri. Modders telah cuba meningkatkan pengalaman permainan, walaupun usaha -usaha ini telah dipenuhi dengan perlawanan dari Sony. Contoh -contoh yang ketara termasuk mod 60fps Lance McDonald, yang dilanda dengan projek DMCA, dan projek Lilith Walther, seperti *Nightmare Kart *dan *Bloodborne PSX Demake *, yang menghadapi tuntutan hak cipta.
Baru -baru ini, kemajuan dalam emulasi PS4 telah membolehkan * Bloodborne * dimainkan pada 60fps pada PC, pembangunan yang diliputi oleh Digital Foundry. Kejayaan ini mungkin telah mendorong pendirian agresif Sony terhadap projek-projek penggemar. IGN menjangkau Sony untuk memberi komen tetapi tidak mendapat respons.
Tanpa kemas kini rasmi di kaki langit, komuniti * Bloodborne * terus meraikan permainan melalui acara seperti kembali ke Yharnam, yang mungkin menjadi peminat terdekat yang mengalami kandungan baru di dunia yang dikasihi ini.