Diablo နှင့် Diablo II developer များသည်ဘတ်ဂျက်နိမ့်အရေးယူမှု RPG ကိုဖန်တီးရန်မျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူဘ 0 ကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ မူရင်း Diablo Games ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏စစ်ပြန်များကတီထွင်ခဲ့သောဤ Arpg အသစ်သည်သိသိသာသာအလားအလာရှိသည်။
Moon Beast Phil, Pime Shenk, Peter Hu နှင့် Erich Schaefer မှတည်ထောင်ခဲ့သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးဤဆန်းသစ်သော Arpg ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာထူထောင်ထားသောဒီဇိုင်းစည်းဝေးကြီးများမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့် hack-and-slash အတွေ့အကြုံများကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ဖြစ်သည်။ မူလ Diablo Games မှအတွေ့အကြုံရှိ Diagned developer များပါ 0 င်သောအဖွဲ့သည်ပိုမိုပွင့်လင်း။ တက်ကြွသော arpg တစ်ခုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကိုထူးခြားစေသည့်အရာများသို့ပြန်ပြောင်းလာရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးမှုရှိနေစဉ်ထိုကဲ့သို့သောအလွန်အမင်းမှတ်စုများနှင့်ပတ်သက်သောအချက်အလက်များပါ 0 င်မှုသည်ထိပ်တန်းအဆင့်အမြင့်ဆုံးအရေးယူမှုကိုဖန်တီးရန်ခိုင်မာသောဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုအကြံပြုထားသည်။ သို့သော်အရည်အသွေးမြင့်မားသောပြိုင်ဘက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောဈေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo Iv ၏ "မုန်းတီးမှု၏" "" Hatred of Hatred "တိုးချဲ့ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုပြောင်းရန်၎င်း၏သစ္စာစောင့်သိသည့် fanbase ၏တည်ရှိမှု fanbase ၏တည်ရှိမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
ပြိုင်ပွဲသည်အလွန်ပြင်းထန်သည်။ ပြည်ပရောက် 2 ၏မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ချက်သည်မကြာသေးမီကလွှတ်ပေးရေးအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အောင်မြင်မှုရခဲ့ပြီးအမြင့်ဆုံးသောကစားသမားအရေအတွက်မှာ 538,000 ထက် ကျော်လွန်. ပလက်ဖောင်း၏ထိပ်ဆုံး 15 ပွဲတွင်နေရာချသည်။ ဤသည်စီမံကိန်းအသစ်များရင်ဆိုင်နေရသောသိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။