Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu của cả hai tựa game, có tiềm năng đáng kể.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu USD tài trợ để phát triển ARPG sáng tạo này. Mục tiêu của họ là thoát khỏi các quy ước thiết kế đã được thiết lập và hồi sinh trải nghiệm hack-and-slash. Nhóm, bao gồm các nhà phát triển giàu kinh nghiệm từ các trò chơi Diablo gốc, nhằm mục đích tạo ra một ARPG cởi mở và năng động hơn, quay trở lại những gì đã khiến các trò chơi Diablo đầu tiên trở nên đặc biệt.
Mặc dù thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm nhưng sự tham gia của các nhà phát triển được đánh giá cao như vậy cho thấy khả năng mạnh mẽ trong việc tạo ra một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường bão hòa với nhiều đối thủ cạnh tranh chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV cho thấy sự thống trị lâu đời của thương hiệu Diablo và khả năng khiến lượng người hâm mộ trung thành của nó miễn cưỡng chuyển đổi trò chơi.
Sự cạnh tranh rất khốc liệt, với các ARPG nổi bật khác như Path of Exile 2 đang tranh giành sự chú ý của người chơi. Bản phát hành gần đây của Path of Exile 2 đã đạt được thành công đáng kể trên Steam, tự hào với số lượng người chơi cao nhất vượt quá 538.000, đưa nó vào top 15 trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này. Điều này nhấn mạnh trở ngại đáng kể mà dự án mới này phải đối mặt.