Developers van voormalige Diablo en Diablo II creëren een nieuwe, low-budget actie RPG met de ambitie om het genre opnieuw te definiëren. Gezien het succes van de originele Diablo -games, heeft deze nieuwe ARPG, ontwikkeld door veteranen van beide titels, een aanzienlijk potentieel.
>Moon Beast Productions, een onafhankelijke studio opgericht door Phil Shenk, Peter Hu en Erich Schaefer, verzekerden $ 4,5 miljoen aan financiering om deze innovatieve ARPG te ontwikkelen. Hun doel is om los te komen van gevestigde ontwerpconventies en de hack-and-slash-ervaring te revitaliseren. Het team, bestaande uit ervaren ontwikkelaars van de originele Diablo -games, is bedoeld om een meer open en dynamische ARPG te creëren, die teruggaat naar wat de vroege Diablo -games zo onderscheidend maakte.
Hoewel details over het spel schaars blijven, suggereert de betrokkenheid van zulke hoog aangeschreven ontwikkelaars een sterke mogelijkheid om een top-rpg te creëren. Het doorbreken van een verzadigde markt vol met concurrenten van hoge kwaliteit zal echter een uitdaging zijn. Het recente succes van de uitbreiding van Diablo IV's "schip van haat", bijvoorbeeld, benadrukt de gevestigde dominantie van de Diablo -franchise en de potentiële terughoudendheid van zijn loyale fanbase om van games te wisselen.
De concurrentie is hevig, met andere prominente ARPG's zoals Path of Exile 2 die strijdend voor speler aandacht. De recente release van Path of Exile 2 behaalde opmerkelijk succes op Steam, met een piek -speler dat meer dan 538.000 meer dan 538.000, en het behaalde tot de top 15 van de meest gespeelde games van het platform. Dit onderstreept de belangrijke hindernis voor dit nieuwe project.
>