Denuvo ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ဆော့ဖ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှု- ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် ကစားသမားများ၏ မေးခွန်းများကို တုံ့ပြန်သည်
Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် ကုမ္ပဏီ၏ ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲလ်အား ကာလကြာရှည်စွာ ဝေဖန်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များကို ကာကွယ်ခဲ့ကြောင်း ဂိမ်းကစားသူများထံမှ ဝေဖန်မှုများကို မကြာသေးမီက တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
Denuvo သည် စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများနှင့် အမှားအယွင်း မက်ဆေ့ချ်များကို တုံ့ပြန်သည်
မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Ullmann သည် နှစ်များအတွင်း ဂိမ်းကစားသူများထံမှ Denuvo ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် တုံ့ပြန်မှုအကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ ၎င်းက ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှ တုံ့ပြန်မှုကို "လွန်စွာ ပုတ်ခတ်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည် သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုအများစုသည် သတင်းမှားနှင့် အတည်ပြုရေးဘက်လိုက်မှုများကြောင့် ဖြစ်တည်လာသည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Denuvo ၏ ဆော့ကစားခြင်းကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော DRM သည် မကြာသေးမီက ထွက်ရှိခဲ့သော Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့်အတူ ဂိမ်းအသစ်များကို ခိုးကူးမှုမှ ကာကွယ်ရန် အဓိကထုတ်ဝေသူများအတွက် အရေးကြီးသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် Denuvo ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက် frame rate သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုများကိုပြသသည့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် သရုပ်ဖော်အထောက်အထားများ သို့မဟုတ် အတည်မပြုနိုင်သော စံနှုန်းများကို ကိုးကား၍ ဤ DRM သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှေးကွေးစေသည်ဟု စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။ Ullmann သည် ဂိမ်း၏အက်ကွဲဗားရှင်းများတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါနေသေးသည်ဟု ငြင်းခုံကာ အဆိုပါပြောဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုသည်။
"အက်ကွဲနေသောဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကာအကွယ်ကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Ullmann က Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲကုဒ်ရဲ့ထိပ်မှာ ပိုလို့တောင် ကုဒ်တွေရှိသေးတယ် - အဲဒါက ငါတို့ကုဒ်ရဲ့ထိပ်မှာ အလုပ်လုပ်ပြီး ပိုပြီးတော့ လည်ပတ်စေတယ်။ ဒါကြောင့် နည်းပညာအရ cracked version က unhacked ဗားရှင်းထက် ပိုမြန်တယ်ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။"
သို့သော် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ဆော့ခြင်း အမေးအဖြေ ဆန့်ကျင်မှုသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ၊ "Anti-tampering သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုမရှိပါ၊ မည်သည့်စစ်မှန်သော executables များတွင်မဆို ပျက်စီးမှုများအတွက် တာဝန်မရှိပါ။" Denuvo ၏ အပျက်သဘောဆောင်သော ဂုဏ်သတင်းနှင့် Discord ဆာဗာ ပိတ်ခြင်း
Ullmann သည် သူ့ကိုယ်သူ ဂိမ်းကစားသူ တစ်ဦးဖြစ်ပြီး Denuvo သည် DRM တွင် ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုများကို သတိပြုမိပြီး "တိုက်ရိုက်အကျိုးအမြတ်ကို မြင်ရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ကစားသမားများအတွက် ဝန်ခံပါသည်။ သူသည် ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ သတင်းမှားများကို နားလည်မှုလွဲမှားစေသည် ဟုယုံကြည်ကာ၊ ကစားသမားများအား လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို လှည့်စားခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုခဲ့သည်။
"ဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေက သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေရဲ့ အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းရှာနေတယ်" ဟု Ullmann က ဆိုသည်။ "ထပ်ပြီးတော့၊ ငါတို့ကစားသမားတွေအတွက် တိုက်ရိုက်အကျိုးရှိမှာ မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အပြင်ကိုကြည့်ရင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုက ပိုအောင်မြင်လေလေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ ဂိမ်းမှာ အပိုအကြောင်းအရာတွေ ပိုရလေလေ၊ ဂိမ်းမျိုးဆက်သစ်တွေ များလာလေလေ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေ ပိုများလေလေ ဒါက သာမန်ကစားသမားတွေကို ပေးစွမ်းတဲ့ အကျိုးကျေးဇူးပါပဲ။"
ကုမ္ပဏီမှ စွပ်စွဲထားသော နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ရှင်းလင်းရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Denuvo သည် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဆက်လက်ရရှိခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင်၊ Denuvo သည် ရဲရင့်သောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ဂိမ်းကစားသူများကို ဖိတ်ကြားရန် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ Denuvo ၏ အဆိုအရ ၎င်းသည် "ဆက်သွယ်ရေးနှင့် သင့်ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မိမိကိုယ်မိမိ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။"
သို့သော်လည်း နှစ်ရက်အတွင်းမှာပင် Denuvo သည် သုံးစွဲသူများ များပြားလာပြီးနောက် ပလက်ဖောင်းအား ဝေဖန်မှုများ ပြည့်နှက်နေသည့် အချက်အချာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီးနောက် Denuvo သည် ဆာဗာ၏ အဓိက စကားပြောခန်းကို ပိတ်လိုက်သည်။ အသုံးပြုသူ အများအပြားသည် ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အခြားထိုကဲ့သို့သော မက်ဆေ့ချ်များကို ဆန့်ကျင်သည့် DRM memes များကို ချက်ချင်းတင်လိုက်ကြသည်။ လက်ရှိတိုက်ခိုက်မှုများသည် Denuvo ၏အသေးစားအကဲဖြတ်အဖွဲ့အား လွှမ်းမိုးသွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ဆိုင်းငံ့ထားကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရှုရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ Twitter(X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကြိုးပမ်းမှုမှာ ဆိုးရွားစွာ မအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း၊ Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "မင်း တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" "ဒါဆို၊ ဒါက ဒီအစပြုမှုရဲ့အစဖြစ်ပြီး ကျွန်တော်တို့က ၎င်းရဲ့အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ချင်ပါတယ်။ အချိန်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာစပြီး အခြားပလက်ဖောင်းတွေဖြစ်တဲ့ Reddit၊ Steam ဖိုရမ်တွေဆီ ပြောင်းရွှေ့နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ တရားဝင်အကောင့်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များကို ထည့်သွင်းပါ။"
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ အမြင်ကို ပြောင်းလဲစေမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ လှုပ်ရှားမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော စကားပြောဆိုမှုကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "အဲဒါက ငါတို့အကြောင်းပဲလေ။ လူတွေနဲ့ ရိုးရိုးသားသား ဖော်ရွေစွာ စကားစမြည်ပြောတာ။ ငါတို့အားလုံး ကြိုက်တဲ့ ဂိမ်းအကြောင်း ပြောနေတာ၊