Denuvo korsanlıkla mücadele yazılımının yol açtığı tartışma: Ürün yöneticisi oyuncuların sorularını yanıtlıyor
Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann geçtiğimiz günlerde oyunculardan gelen, şirketin korsanlıkla mücadele yazılımının uzun süredir eleştirildiği yönündeki eleştirilere yanıt verdi ve ürünlerini savundu.
Denuvo performans sorunlarına ve hata mesajlarına yanıt verir
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Ullmann, Denuvo'nun yıllar içinde oyuncuların karşılaştığı tepkiden bahsetti. Oyun camiasının tepkisini "çok saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya dayanıklı DRM'si, yakın zamanda piyasaya sürülen Final Fantasy XVI gibi oyunların kullandığı yeni oyunları korsanlıktan korumak için büyük yayıncılar için önemli bir araç oldu. Ancak oyuncular genellikle bu DRM'yi oyun performansını yavaşlatmakla suçluyor, bazen Denuvo'yu kaldırdıktan sonra kare hızlarında veya kararlılıkta farklılıklar gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslamalara atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlak sürüm korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha da fazla kod var; kodumuzun üzerinde çalışıyor ve daha fazlasının yürütülmesine neden oluyor. Yani teknik olarak kırık sürümün, saldırıya uğramamış sürümden daha hızlı olmasının imkânı yok."
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde fark edilebilir bir etkisi yoktur ve gerçek yürütülebilir dosyalardaki çökmelerden sorumlu değildir." Denuvo'nun olumsuz itibarı ve Discord sunucusunun kapatılması
Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM ile ilgili hayal kırıklıklarının farkında olduğunu vurguladı ve oyuncular için "doğrudan faydayı görmenin zor olduğunu" kabul etti. Korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları körüklediğine inanıyor ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre olan katkısını tanımaya ve daha fazla somut kanıt olmadan DRM'yi şeytanlaştırmaktan kaçınmaya çağırıyor.
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırımlarının riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, biz oyunculara doğrudan bir faydası yok. Ancak daha ileriye bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeleri de o kadar uzun süre alır. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, yeni nesil oyunlar da o kadar fazla gelir" Olasılık ne kadar büyükse, bu aslında sıradan oyunculara sağladığımız faydadır.”
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme çabalarına rağmen Denuvo, oyunculardan çok fazla tepki almaya devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu açtı. Denuvo'ya göre bu, "fikirlerinizle iletişimi ve kendini ifade etmeyi açmanın bir yolu."
Ancak, kullanıcı akınının platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürmesinin ardından Denuvo, sunucunun ana sohbet odasını yalnızca iki gün içinde kapattı. Çok sayıda kullanıcı hemen DRM karşıtı memler yayınlamaya, oyunun performansı hakkında şikayette bulunmaya ve buna benzer diğer mesajlar göndermeye başladı. Devam eden saldırılar Denuvo'nun küçük moderatör ekibini alt üst ederek tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter(X) gönderileri hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportaj sırasında kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Yani bu, bu girişimin başlangıcı ve biz de bunun bir parçası olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplara girin ve yorumlarımızı tartışmaya ekleyin.”
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol etmeye yönelik hamlesi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi, "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."