Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai က ဘာကြောင့် "Smash Bros" လို့ ခေါ်တာလဲ
Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
ကို ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်က ဖော်ပြထားတဲ့ အဓိပ္ပာယ်နဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ စာရင်းမှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Smash Brothers ဟူသောအမည်သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းစီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" နှင့် ပတ်သက်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် Super Smash Bros အတွက် နာမည်ပေးရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုနိုင်သည့် နာမည်နှင့် စကားလုံးများစွာကို အဖွဲ့သားများထံ တင်ပြခိုင်းပါသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ၎င်း၏ ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Masahiro Sakurai က “Iwata-san ဟာ 'ညီအစ်ကိုများ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေ လုံးဝမဖြစ်ခဲ့ပေမဲ့ ဒီထူးခြားချက်ကိုလည်း စကားလုံးထပ်ထည့်ထားပါတယ်၊ သူတို့က တိုက်ခိုက်ရုံတင်မဟုတ်ပါဘူး——သူတို့ သူငယ်ချင်းများဖြစ်ကြပြီး အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုအချို့ကို ဖြေရှင်းနေကြသည်။"
"Super Smash Bros" ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ အခြားနှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 အတွက် Dragon King: A Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် Iwata ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျကူညီပေးခဲ့သည်။