Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit ito tinatawag na "Smash Bros."
Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa paglikha ng pangalan ng "Super Smash Bros." Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit taliwas sa ipinahihiwatig ng pamagat ng serye ng laro, kakaunti lamang ng mga character sa roster ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag!"Kasali rin si Iwata-san sa pagbuo ng pangalan para sa Super Smash Bros. Hiniling namin sa mga miyembro ng team na makabuo ng isang grupo ng mga posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalye ni Masahiro Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Si Iwata-san ang pumili ng salitang 'mga kapatid.' Ang kanyang katwiran ay kahit na ang mga karakter na ito ay hindi magkapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na ito: hindi lamang sila nakikipag-away— —Sila ay magkaibigan at inaayos ang ilang maliliit na hindi pagkakaunawaan ”
Bilang karagdagan sa mga pinagmulan ng "Super Smash Bros.", ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang magagandang alaala ng dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Sakurai Masahiro, personal na tumulong si Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros, na noong panahong iyon ay tinatawag na Dragon King: A Fighting Game para sa Nintendo 64.