Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voordien opereerde Atlus onder een filosofie WADA -termen "Slechts één", gekenmerkt door een "Like It of Bump It" -houding die prioriteit geeft aan edgy inhoud en schokwaarde boven brede aantrekkingskracht.
>WADA merkt op dat Pre-Persona 3, marktoverwegingen bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 verschoof de aanpak van Atlus echter. De "enige" filosofie werd vervangen door "uniek en universeel", gericht op het creëren van originele inhoud die toegankelijk is voor een breder publiek. In essentie begon Atlus prioriteit te geven aan de levensvatbaarheid van de markt, gericht op gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.
>Wada gebruikt de analogie van "gif in mooie verpakking" om deze verandering te beschrijven. Het "mooie pakket" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp- en aantrekkelijke personages, waardoor de aantrekkingskracht van de game wordt verbreed, terwijl het "gif" de voortdurende toewijding van Atlus is voor intense en verrassende momenten. Wada bevestigt dat de "unieke en universele" strategie toekomstige personagetitels zal ondersteunen.
>>