Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và giá trị gây sốc hơn là sự hấp dẫn rộng rãi.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý "Duy nhất" được thay thế bằng "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng phép so sánh "chất độc trong bao bì đẹp" để mô tả sự thay đổi này. "Gói đẹp" thể hiện thiết kế phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus về những khoảnh khắc căng thẳng và bất ngờ. Wada xác nhận rằng chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.