De Blood Borne PSX Demake is onlangs het nieuwste door ventilator aangedreven project geworden dat is gekoppeld aan de geliefde Action RPG om een auteursrechtclaim onder ogen te zien. Dit volgt kort nadat de populaire Bloodborne 60FPS Mod, gemaakt door de gerenommeerde modder Lance McDonald, vorige week werd verwijderd onder een DMCA -kennisgeving ingediend door Sony Interactive Entertainment.
Lance McDonald onthulde dat hij een formeel verzoek ontving met het verzoek hem alle openbare links naar de patch te verwijderen, die al vier jaar online beschikbaar was. Als gevolg hiervan heeft hij de bijbehorende inhoud van internet gehuld en verwijderd. Nu kondigde Lilith Walther, bekend om het ontwikkelen van Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart) en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, op Twitter dat een YouTube -video met de demake werd aangetoond met een auteursrechtclaim - deze tijd uitgegeven door MarkScan -handhaving.
McDonald verduidelijkte later dat MarkScan een externe bedrijf is dat is gecontracteerd door Sony Interactive Entertainment-en dezelfde entiteit die verantwoordelijk is voor het uitgeven van de vorige DMCA-verwijdering met betrekking tot de Blood Borne 60FPS Mod Patch-pagina.
"En nu hebben ze een oude video over het Blood Borne PSX Demake -project gemaakt. Dat is behoorlijk wild. Wat doen ze in godsnaam?" Hij tweette als reactie.
Bloodborne blijft een van de meest raadselachtige titels in modern gamen. Oorspronkelijk uitgebracht op PlayStation 4 tot Universal Acclaim, werd het al snel een cultklassieker. Ondanks zijn populariteit is Sony stil gebleven over officiële updates, remasters of vervolg. Fans hebben al lang een native 60FPS -update gevraagd, onder andere verbeteringen, maar hun hoop blijft onvervuld.
Onlangs hebben pc -modders echter bereikt wat velen onmogelijk vonden: Bloodborne lopen met een stabiele 60 fps door PS4 -emulatie. Digital Foundry benadrukte deze doorbraak en legt uit hoe SHADPS4 Emulator nu spelers in staat stelt om het spel van begin tot eind te ervaren in soepelere framesnelheden - een onofficiële soort "remaster" van soorten. Zou deze technologische sprong de recente golf van juridische acties van Sony kunnen veroorzaken? IGN nam contact op met Sony voor commentaar, maar heeft nog geen reactie ontvangen.
Bij afwezigheid van concrete antwoorden dreef McDonald wat hij zijn 'copiumtheorie' noemde - het idee dat Sony een officiële remake of verbeterde editie van het spel mogelijk maakt.
"Mijn copiumtheorie is dat Sony de 60FPS -patch en de video over de Blood Borne Demake heeft gedwongen, zodat wanneer ze een remake van 60FPS aankondigen, Google op zoek naar 'Bloodborne 60FPS' en 'Bloodborne Remake' geen botsingen heeft met onze fanprojecten," speculeerde McDonald.
Hij vervolgde: "Laat me omgaan."
Vervolgens toegevoegd: "Zoals, als ze van plan zijn om 'Bloodborne 60FPS' en 'Bloodborne Remake' te handelen, moeten ze bestaande inhoud daadwerkelijk opruimen om een handelsmerkverzoek in te dienen. Recht ??"
Ondanks deze agressieve bewegingen blijft er geen officiële bevestiging van Sony met betrekking tot toekomstige bloedplannen. Vorige maand deelde voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida zijn eigen theorie tijdens een interview met Kinda Funny Games:
"Bloodborne is altijd het meest gevraagde ding geweest," begon Yoshida. “Mensen vragen zich af waarom we niets hebben gedaan - zelfs een eenvoudige update of remaster. Moet dat niet gemakkelijk zijn? Het bedrijf staat tenslotte bekend om remasters en sommige fans raken gefrustreerd.
Ik heb alleen mijn persoonlijke theorie over deze kwestie. Ik verliet de ontwikkeling van de eerste partij, dus ik weet niet wat er achter de schermen gebeurt. Maar mijn gok is dat Miyazaki-san echt van Bloodborne hield-wat hij creëerde. Hij is misschien geïnteresseerd om het opnieuw te bezoeken, maar hij is ongelooflijk druk en succesvol. Hij wil misschien niet dat iemand anders het aanraakt. En het PlayStation -team respecteert zijn wens. Dat is mijn theorie. Gewoon mijn mening. Ik onthul geen geheimen, om duidelijk te zijn. "
Bijna tien jaar na de oorspronkelijke release blijft Bloodborne in een staat van limbo. Toch blijft Hope blijven hangen. Hoewel Hidetaka Miyazaki vaak directe vragen over de franchise vermijdt vanwege het eigendom van Sony van het IP, erkende hij vorig jaar dat de game zou profiteren van een moderne heruitgave van de hardware. Of dat ooit zal komen, blijft onzeker - maar de passie -passie blijft bestaan.