Blizzard heeft spannende nieuwe details onthuld over het in-game woningssysteem dat is ingesteld in World of Warcraft: Midnight. Hoewel de uitbreiding gepland is voor release na de oorlog binnen als onderdeel van de WorldSoul -saga, genereren de vroege previews buzz met beloften van uitgebreide aanpassingsopties die de verwachtingen van veel spelers overtreffen.
Een ontwikkelaarsblog heeft onlangs in-game video's getoond die de meubelplaatsingsmechanica demonstreren. Het systeem maakt gebruik van een rasterindeling met een automatische breukfunctie, waardoor de opstelling van items wordt vereenvoudigd. Spelers kunnen ook grotere stukken zoals planken of tafels met kleinere accessoires sieren, die zijn bevestigd, zelfs wanneer het grotere item wordt verplaatst.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus voor eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus op maat voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben gebruikers de vrijheid om objecten langs alle drie de assen te roteren en ze op innovatieve manieren te stapelen, waardoor ingewikkelde en visueel aantrekkelijke interieurs mogelijk worden gemaakt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om objecten te schalen, die zich richten op de diverse maten van personages. Dit betekent dat kabouters knus kunnen maken, gezellige ruimtes, terwijl grotere races zoals Tauren meer uitgebreide lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen sommige meubelstukken die speciaal voor het woningssysteem zijn ontworpen, recoloring mogelijk maken, hoewel deze functie mogelijk niet beschikbaar is voor legacy -activa.
Met de release van Midnight Still aan de horizon, houdt Blizzard de gemeenschap betrokken door aankomende inhoud te plagen, zodat spelers enthousiast blijven over de toekomstige updates van het spel.