
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W ujawnionym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, wizjonerskim dyrektorem serii Doom, podzielił się wgląd w decyzję o rezygnacji z trybu wieloosobowego w Doom Eternal. Wybór został dokonany na wczesnym etapie rozwoju, aby skierować wszystkie wysiłki na rzecz doskonalenia kampanii. Martin podkreślił rozległy zakres i ograniczone zasoby gry jako kluczowe czynniki, zapewniając, że kampania może osiągnąć pełny potencjał bez kompromisu.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) ogłosiło ekscytujące wiadomości 30 marca: Nowy materiał filmowy i praktyczne wrażenia z prasy dla Doom: The Dark Ages zostaną wydane 31 marca. Fani są chętnie zachęcani do pozostania na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i szczegółowymi spostrzeżeniami w tym bardzo oczekiwanym tytule.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w urzekającym filmie rozpakowywania towarów. Ta drobiazgowo wykonana replika, wycena na 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Zainspirowany projektem gry, jest częścią kompleksowego wdrażania towarów prowadzących do premiery gry. Hełm jest obecnie w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie przedmioty w zamówieniu będą gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages jest niezłomnie na kursie do wydania 15 maja, obiecując ekscytującego inspirowanego średniowiecznego prequel do współczesnej sagi zagłady. Ta nowa część, opierając się na Legacy of Doom 2016 i Doom Eternal, zachowuje podstawowe elementy franczyzy, wprowadzając innowacyjną dynamikę rozgrywki. The Dark Ages zagłębia się w koncepcje z Doom Eternal, takie jak Wintherin Dragons, które zainspirowały pół-mechanicznego smoka, który gracze będą dowolni w grze.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W ekskluzywnym wywiadzie dla nadchodzącego wydruku gracza PC 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali rozszerzoną mechics w walce i parry. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, podczas gdy „nieco poza granicami” jest wykonalna dla dedykowanych graczy. Stratton dodał, że taki wyzwanie może spowodować mniej wypolerowane doświadczenie, podobne do niesławnego Ultra Nightmare Challenge tylko w Pistolecie w Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie wywiadu PC Gamer Hugo Martin i Marty Stratton rzucili światło na zakończenie gry. W przeciwieństwie do spekulacji fanów, historia nie zakończy się, gdy Slayer został zapieczętowany w trumnie, jak widać na początku Doom 2016. Martin wyjaśnił, że takie zakończenie wyklucza kolejne narracje z czasów średniowiecza, ponieważ mroczne wieki przewiduje się, że w ramach większych „Kroniki Slayera”. Zakończenie utoruje drogę potencjalnym przyszłym prequelom.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali innowacyjny skład w broni. Martin ujawnił, że oprócz strzelb arsenał w ciemnych wiekach jest zupełnie nowy lub znacznie przekształcony, w tym odnowiona broń plazmowa. Ten celowy wybór projektowania ma na celu oferowanie graczom świeżych i ekscytujących narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 jest teraz na żywo, od 23 stycznia. Prezentacja, zawierająca aktualizacje z Studios, takich jak oprogramowanie ID, Compulsion Games i Sandfall Interactive, przesyła strumieniowo na platformach takich jak Twitch i YouTube. Wydarzenie rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w nadchodzącym wydarzeniu Direct Event, ustalonym na 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie będzie transmitowane na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji Xbox Games, obiecując odważne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, jednocześnie wprowadzając znaczące zmiany rozgrywki, w tym tarczę i błonę do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)