
Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een onthullend interview met GamesRadar+deelde Hugo Martin, de visionaire regisseur achter de DOOM -serie, inzichten in de beslissing om af te zien van multiplayer in Doom Eternal. De keuze werd vroeg in ontwikkeling gemaakt om alle inspanningen te kanaliseren om de campagne te perfectioneren. Martin benadrukte de uitgebreide reikwijdte en beperkte bronnen van het spel als sleutelfactoren, zodat de campagne zonder compromis zijn volledige potentieel zou kunnen bereiken.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) -account kondigde spannend nieuws aan op 30 maart: nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van de pers voor Doom: The Dark Ages zullen op 31 maart worden uitgebracht. Fans worden gretig aangemoedigd om op de hoogte te blijven van de nieuwste updates en diepgaande insights in deze langverwachte titel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde de Doom: de Dark Ages draagbare helmreplica in een boeiende merchandise -unboxing -video. Geprijsd op $ 175 USD, deze zorgvuldig vervaardigde replica is nu beschikbaar voor pre-order. Geïnspireerd door het ontwerp van de game, maakt het deel uit van een uitgebreide merchandise -uitrol voorafgaand aan de lancering van de game. De helm is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages is standvastig op koers voor de release van 15 mei, en belooft een spannende middeleeuwse geïnspireerde prequel aan de moderne Doom Saga. Voortbouwend op de erfenis van Doom 2016 en Doom Eternal, behoudt deze nieuwe aflevering de kernelementen van de franchise terwijl de innovatieve gameplay -dynamiek wordt geïntroduceerd. De donkere eeuwen duiken dieper in concepten van Doom Eternal, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak hebben geïnspireerd die spelers in het spel zullen bevelen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een exclusief interview voor PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton de uitgebreide melee- en parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, terwijl 'enigszins buiten de grenzen' haalbaar is voor toegewijde spelers. Stratton voegde eraan toe dat een dergelijke uitdaging kan leiden tot een minder gepolijste ervaring, verwant aan de beruchte Ultra Nightmare Challenge in Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment van het pc -gamer -interview werpen Hugo Martin en Marty Stratton licht op de conclusie van de game. In tegenstelling tot de fanspeculatie, zal het verhaal niet worden afgesloten met de moordenaar die in een kist wordt verzegeld, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde verdere verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou uitsluiten, aangezien de donkere eeuwen wordt beschouwd als onderdeel van een grotere "kroniek van de slayer" Saga. Het einde zal in plaats daarvan de weg effenen voor potentiële toekomstige prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een inzichtelijk interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -gamedirecteur Hugo Martin en producer Marty Stratton de innovatieve wapenopstelling van de game. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, het arsenaal in de donkere eeuwen volledig nieuw of aanzienlijk is getransformeerd, inclusief een vernieuwd plasma -wapen. Deze opzettelijke ontwerpkeuze is bedoeld om spelers frisse en opwindende tools te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement nu live is, vanaf vandaag, 23 januari. De showcase, met updates van studio's zoals ID Software, Compulsion Games en Sandfall Interactive, streamt op platforms zoals Twitch en YouTube. Het evenement begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan het komende Developer Direct -evenement, ingesteld voor 23 januari 2025. De showcase bevat updates van meerdere studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT over YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, meer intense visuele stijl, terwijl belangrijke gameplay -veranderingen introduceren, waaronder een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)