Niecierpliwie oczekiwana gra akcji dla jednego gracza, Lost Soul na bok , została opóźniona o trzy miesiące, zmieniając wydanie z 30 maja do 29 sierpnia 2025 r., Jak ogłosił jej programista, Ultizo Games. Początkowo zaplanowane na premierę w przyszłym miesiącu po około dekadzie rozwoju, wydanie gry zostało odepchnięte, aby zapewnić wypolerowany produkt końcowy.
„Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul ” - stwierdził Ultizero Games. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie projekt pasji solowego programisty Yang Bing, Lost Soul Be na bok znacznie ewoluował. Jest to obecnie duży tytuł opublikowany w Sony w ramach projektu China Hero w firmie, z Bing na czele jako założyciel i dyrektor generalny studia z siedzibą w Szanghaju, Ultizero Games.
W niedawnym wywiadzie dla IGN Yang Bing omówił długą podróż do premiery gry. Rozwój gry eskalował z wizji solowej do bardzo oczekiwanego tytułu, podkreślonego jej ujawnienie w Sony's State of Play Broadcast. Podekscytowanie związane z Lost Soul na bok było namacalne, często opisywane jako intrygująca mieszanka postaci z Final Fantasy i Diabła May Cry Combat, szum, który rozpoczął się, gdy początkowe wideo Binga stały się popularne w 2016 roku.
W grze znajduje się bohater Kesara, który dzierży wszechstronną broń zmieniającą kształt, która pozwala graczom zmienić playles. Kesarowi towarzyszy smoczy towarzysz o imieniu Arena, który może przywołać zdolności do pomocy w bitwach. Inspiracje od swoich poprzedników, Lost Soul na bok koncentruje się na unikaniu powietrznym, precyzyjnym czasie, kombinacji i przeciwdziałaniu, wszystko w walce z bossami na dużą skalę. Narracja gier tknie założenie science fiction z nowoczesną estetyką, przenosząc graczy w wielu wymiarach. Podczas gdy kierunek historii pozostaje nieco tajemniczy z przyczep, Bing opisuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”.