Wyzwanie Sims 4 dekady: podróż w czasie
Społeczność Sims 4 rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięcioleci oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie życia Simów w różnych epokach. Ten przewodnik przedstawia zasady i trudności tej historycznej symulacji.
Wyzwanie Przegląd i zasady:
Podstawowa koncepcja polega na postępach do dziesięcioleci, przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok, zaczynając od 1890 roku. Możesz dostosować lata początkowe i końcowe. Automatyczne starzenie się jest niepełnosprawne, a żywotność jest dostosowywana na podstawie historycznej oczekiwanej długości życia: Simowie urodzeni przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później.
Progresja wieku (dni w grze/przybliżony wiek):
- Dziecko: 1 dzień (6 miesięcy)
- Toddler: 3 dni (2 lata)
- Dziecko: 8 dni (6 lat)
- Nastolatek: 14 dni (13 lat)
- Młody dorosły (sprzed 1950 r.): 26 dni (32 lata)
- Młody dorosły (po 1950 r.): 32 dni (35 lat)
- Dorosły (sprzed 1950 r.): 36 dni (50 lat)
- dorosły (po 1950 r.): 60 dni (65 lat)
- Starszy (sprzed 1950 r.): Umiera około 14 dni po zostaniu starszym (około 60 lat)
- Starszy (po 1950 r.): Umiera około 56 dni po zostaniu starszym (około 90 lat)
Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub małżeństwa. Domowe gospodarstwa domowe są dozwolone. Odzież i obudowa powinny odzwierciedlać erę. Strangerville i Del Solley (sprzed lat 50.) i Sulani są ograniczone pod względem zwiększonego realizmu. Mieszkania są dozwolone dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga ruchu domowego. Korzystanie z technologii ogranicza się do potrzeb rozgrywki; Telefony, komputery itp. Są dostępne tylko w ciągu swoich dziesięcioleci. Wybór pracy powinien być historycznie odpowiedni.
Wyzwania specyficzne dla dekady:
Każda dekada przedstawia unikalne wyzwania (patrz zasady Cute Coffee Gal, aby uzyskać kompleksowe szczegóły):
- 1890.: Tylko płciona płci męskiej; Kobiety z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie. Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”. Narodziny domu. Mężczyźni wykonują odpowiednie okresy pracy (np. Obróbka drewna). Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami zawodowymi, jeśli są owdowiste. Bez prądu. Szkoła podstawowa jest obowiązkowa, opcjonalna w szkole średniej. Uniwersytet jest dozwolony z odpowiednimi kierunkami. Zacznij uprawiać roślinę krów.
- 1900: Dozwolone lampy; Hal instalacji (bez pryszniców). Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku. Fonografie są dozwolone.
- 1910s: Męskie nastolatki, młodzi dorośli i dorośli są sporządzani na II wojnę światową. Muszą jeść ciasto roślinne (nieparzyste ponumerowane bułki kostki znowu jedzą). Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie. Szkoła średnia staje się obowiązkowa (wymagana średnia c). Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
- 1920.: Dozwolone są żeńskie spadkobiercy. Brak kreatywnego wymogu cechy dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Zakaz: bez alkoholu.
- 1930.: Kegs są dozwolone na uniwersytecie. Wielki kryzys: Simowie początkowo tracą pracę, odzyskując je po tygodniu. Brak karier biznesowych. Jeden gotowany posiłek codziennie; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane. Zakaz kończy się.
- 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co WWI). Ogród zwycięstwa z czterema lub więcej roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Słuchanie radiowe jest obowiązkowe (godzinę dziennie). Brak kary za złe oceny szkół średnich. Nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
- 1950: Projekt wojny koreańskiej (te same zasady). Doświadczenia i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radiowe nie jest obowiązkowe. Liceum jest obowiązkowe. Telefony są dozwolone w przypadku połączeń.
- 60. XX wieku: Wietnam War Draft (dwoje najstarszych dzieci). Każdy kierunek uczelni jest dozwolony. Urlop macierzyński dla kobiet. Woohoo jest nieograniczony.
- 1970: Wojna w Wietnamie (dwoje najstarszych dzieci). Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Mikrofale i zmywarki są dozwolone. Bilety na loterię i dostawa żywności stają się dostępne.
- 1980.: Granie jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone; Preferowane są porody szpitalne.
- 1990.: Laptopy są dozwolone. Oglądanie telewizji jest nieograniczone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Budowa schroniska Y2K i trzydniowe zamknięcie są obowiązkowe.
- 2000s: Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są zniesione (z wyjątkiem trendów). Domowe porody domowe lub szpitalne są dozwolone. Cała muzyka i telewizja są dozwolone.
- 2010s: dziennikarstwo (media drukowane) jest niedozwolone. Małżeństwo osób tej samej płci są dozwolone. Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin są dozwolone wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody. Wyzwanie dziesięciolecia oferuje wysoce konfigurowalne wrażenia, które można dostosować do różnych pakietów gier. Podczas gdy Eco Lifestyle jest korzystne, wyzwanie można dostosować do dostępnej treści.
Sims 4 jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.