Ang Sims 4 dekada Hamon: Isang Paglalakbay sa pamamagitan ng Oras
Ang Sims 4 Komunidad ay nagtatagumpay sa paglikha ng mga nakakaakit na hamon, at ang hamon ng mga dekada ay nag -aalok ng isang natatanging paraan upang maranasan ang buhay ng iyong Sims sa iba't ibang mga eras. Ang gabay na ito ay nagbabalangkas ng mga patakaran at paghihirap ng makasaysayang simulation na ito.
Pangkalahatang -ideya ng Hamon at Mga Batas:
Ang pangunahing konsepto ay nagsasangkot ng pag-unlad sa pamamagitan ng mga dekada, sa bawat dalawang araw na in-game na kumakatawan sa isang taon, simula sa 1890. Maaari mong ipasadya ang simula at pagtatapos ng mga taon. Ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana, at ang habang -buhay ay nababagay batay sa pag -asa sa buhay sa kasaysayan: Ang mga sims na ipinanganak bago ang 1950 ay may mas maiikling lifespans kaysa sa mga ipinanganak pagkatapos.
Pag-unlad ng Edad (In-Game Days/Tinatayang Edad):
- Baby: 1 araw (6 na buwan)
- Toddler: 3 araw (2 taon)
- Bata: 8 araw (6 na taon)
- Teen: 14 araw (13 taon)
- Young Adult (Pre-1950): 26 araw (32 taon)
- Young Adult (Post-1950): 32 araw (35 taon)
- Matanda (Pre-1950): 36 araw (50 taon)
- Pang-adulto (post-1950): 60 araw (65 taon)
- Elder (Pre-1950): Namatay sa paligid ng 14 na araw pagkatapos maging matanda (tinatayang 60 taong gulang)
- Elder (Post-1950): Namatay sa paligid ng 56 araw pagkatapos maging matanda (tinatayang 90 taong gulang)
Magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang na sim o isang mag -asawa. Pinapayagan ang mga multi-generational na kabahayan. Ang damit at pabahay ay dapat sumasalamin sa panahon. Ang Strangerville at Del Sol Valley (pre-1950s) at sulai ay pinaghihigpitan para sa pagtaas ng pagiging totoo. Pinapayagan ang mga apartment para sa mga solong sims, ngunit ang pag -aasawa ay nangangailangan ng paglipat ng bahay. Ang paggamit ng teknolohiya ay limitado sa mga pangangailangan ng gameplay; Ang mga telepono, computer, atbp, ay magagamit lamang sa kani -kanilang mga dekada. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat na naaangkop sa kasaysayan.
Mga hamon na tukoy na dekada:
Ang bawat dekada ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon (sumangguni sa mga patakaran ng cute na kape para sa mga komprehensibong detalye):
- 1890S: Lalaki na tagapagmana lamang; Ang mga babaeng Sim na may malikhaing katangian ay dapat na lumipat sa pag -aasawa. Walang woohoo, tanging "subukan para sa sanggol." Mga kapanganakan sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagsasagawa ng mga naaangkop na trabaho na naaangkop sa panahon (hal., Paggawa ng kahoy). Pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan, na may limitadong mga pagpipilian sa trabaho kung biyuda. Walang kuryente. Ang elementarya ay sapilitan, opsyonal na high school. Pinapayagan ang unibersidad na may mga kaugnay na majors. Simulan ang paglaki ng isang halaman ng baka.
- 1900s: Pinapayagan ang mga lampara; panloob na pagtutubero (walang shower). Ang iba pang mga panuntunan sa 1890 ay nalalapat. Pinapayagan ang mga ponograpo.
- 1910s: Lalaki na kabataan, mga kabataan, at matatanda ay naka -draft para sa WWI. Dapat silang kumain ng cake ng halaman ng baka (kakaibang bilang ng mga dice roll na kumain muli). Ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana kung ang lahat ng mga lalaki ay napatay. Ang high school ay nagiging sapilitan (c average na kinakailangan). Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa.
- 1920s: Pinapayagan ang mga babaeng tagapagmana. Walang kinakailangang malikhaing katangian para sa mga anak na babae. Pinahihintulutan ang pag -uusap sa radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw. Pagbabawal: Walang alkohol.
- 1930s: Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad. Ang Great Depression: Ang mga Sims ay nawalan ng kanilang mga trabaho sa una, muling makuha ang mga ito pagkatapos ng isang linggo. Walang mga karera sa negosyo. Isang lutong pagkain araw -araw; Ang iba pang mga pagkain ay dapat na scavenged, mahuli, o lumaki. Nagtatapos ang pagbabawal.
- 1940S: WWII Draft (parehong mga patakaran tulad ng WWI). Victory Garden na may apat o higit pang mga halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang pakikinig sa radyo ay sapilitan (isang oras araw -araw). Walang parusa sa masamang marka sa high school. Ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.
- 1950s: Draft ng Digmaang Korea (parehong mga patakaran). Pinapayagan ang mga shower at murang TV. Ang pakikinig sa radyo ay hindi sapilitan. Ang high school ay sapilitan. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.
- 1960: Vietnam War Draft (dalawang pinakalumang mga bata). Ang anumang pangunahing pangunahing kolehiyo ay pinapayagan. Pag -iwan ng maternity para sa mga kababaihan. Ang Woohoo ay hindi mapigilan.
- 1970s: Draft ng Digmaang Vietnam (dalawang pinakalumang mga bata). Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi sapilitan. Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers. Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.
- ** 1980s: Pinapayagan ang paglalaro. Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol sa agham; Mas gusto ang mga kapanganakan sa ospital.
- 1990s: Pinapayagan ang mga laptop. Ang panonood ng TV ay hindi mapigilan. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas. Pinapayagan ang pag -text. Ang konstruksiyon ng Y2K Shelter at tatlong-araw na pagkakulong ay sapilitan.
- 2000s: Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay itinaas (maliban sa Trendi). Pinapayagan ang mga kapanganakan sa bahay o ospital. Pinapayagan ang lahat ng musika at TV.
- 2010s: Journalism (print media) ay hindi pinayag. Pinapayagan ang kasal na parehong-sex. Pinapayagan ang lahat ng mga part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon. Nag -aalok ang mga dekada ng hamon ng isang lubos na napapasadyang karanasan, naaangkop sa iba't ibang mga pack ng laro. Habang ang Eco Lifestyle ay kapaki -pakinabang, ang hamon ay maaaring maiakma sa iyong magagamit na nilalaman.
Ang Sims 4 ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.