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सिम्स 4 * दशकों की चुनौती: समय के माध्यम से एक यात्रा
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सिम्स 4 * समुदाय आकर्षक चुनौतियां बनाने पर पनपता है, और दशकों की चुनौती विभिन्न युगों में आपके सिम्स के जीवन का अनुभव करने का एक अनूठा तरीका प्रदान करती है। यह गाइड इस ऐतिहासिक सिमुलेशन के नियमों और कठिनाइयों को रेखांकित करता है।
चुनौती अवलोकन और नियम:
मुख्य अवधारणा में दशकों के माध्यम से प्रगति शामिल है, प्रत्येक दो इन-गेम दिनों के साथ एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करते हुए, 1890 में शुरू होता है। आप शुरुआती और समाप्त होने वाले वर्षों को अनुकूलित कर सकते हैं। स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम कर दिया जाता है, और जीवनकाल को ऐतिहासिक जीवन प्रत्याशा के आधार पर समायोजित किया जाता है: 1950 से पहले जन्मे सिम्स के बाद पैदा हुए लोगों की तुलना में कम जीवनकाल है।
आयु प्रगति (इन-गेम दिन/अनुमानित आयु):
- बेबी: 1 दिन (6 महीने)
- बच्चा: 3 दिन (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिन (6 वर्ष)
- किशोर: 14 दिन (13 वर्ष)
- यंग एडल्ट (पूर्व -1950): 26 दिन (32 वर्ष)
- यंग एडल्ट (पोस्ट -1950): 32 दिन (35 वर्ष)
- वयस्क (पूर्व -1950): 36 दिन (50 वर्ष)
- वयस्क (पोस्ट -1950): 60 दिन (65 वर्ष)
- एल्डर (पूर्व -1950): एल्डर बनने के लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
- एल्डर (पोस्ट -1950): एल्डर बनने के लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 साल पुराना)
एक एकल युवा वयस्क सिम या एक विवाहित जोड़े के साथ शुरू करें। बहु-पीढ़ी के घरों की अनुमति है। कपड़े और आवास युग को प्रतिबिंबित करना चाहिए। स्ट्रेंगेरविले और डेल सोल वैली (1950 से पहले) और सुलानी को बढ़े हुए यथार्थवाद के लिए प्रतिबंधित किया गया है। अपार्टमेंट को सिंगल सिम्स के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन शादी को एक घर की चाल की आवश्यकता होती है। प्रौद्योगिकी का उपयोग गेमप्ले आवश्यकताओं तक सीमित है; फोन, कंप्यूटर, आदि, केवल अपने संबंधित दशकों में उपलब्ध हैं। नौकरी के विकल्प ऐतिहासिक रूप से उपयुक्त होना चाहिए।
दशक-विशिष्ट चुनौतियां:
प्रत्येक दशक अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है (व्यापक विवरण के लिए प्यारा कॉफी गैल के नियमों का संदर्भ लें):
- 1890S: पुरुष उत्तराधिकारी केवल; रचनात्मक विशेषता के साथ महिला सिम्स को शादी पर बाहर जाना चाहिए। कोई वोहू नहीं, केवल "बच्चे के लिए कोशिश करो।" घर के जन्म। पुरुष अवधि-उपयुक्त नौकरियों (जैसे, वुडवर्किंग) का प्रदर्शन करते हैं। महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, जो सीमित नौकरी के विकल्पों के साथ होती हैं, अगर विधवा होती है। कोई बिजली नहीं। प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य है, हाई स्कूल वैकल्पिक। विश्वविद्यालय को प्रासंगिक बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी जाती है। एक गाय का पौधा उगाना शुरू करें।
- 1900s: लैंप की अनुमति; इनडोर नलसाजी (कोई बारिश नहीं)। अन्य 1890 के नियम लागू होते हैं। फोनोग्राफ की अनुमति है।
1। 1910s: पुरुष किशोर, युवा वयस्कों और वयस्कों को WWI के लिए तैयार किया जाता है। उन्हें गाय के पौधे केक खाना चाहिए (विषम गिने हुए पासे रोल इसे फिर से खाते हैं)। सबसे पुरानी महिला और उसके पति वारिस बन जाते हैं यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं। हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है (सी औसत आवश्यक)। महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं। 2। 1920S: महिला वारिसों की अनुमति है। बेटियों के लिए कोई रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। निषेध: कोई शराब नहीं। 3। 1930s: केग्स को विश्वविद्यालय में अनुमति दी जाती है। द ग्रेट डिप्रेशन: सिम्स शुरू में अपनी नौकरी खो देते हैं, एक सप्ताह के बाद उन्हें फिर से हासिल करते हैं। कोई व्यावसायिक करियर नहीं। एक पका हुआ भोजन रोज; अन्य भोजन को मैला, पकड़ा या उगाया जाना चाहिए। निषेध समाप्त होता है। 4। 1940S: WWII ड्राफ्ट (WWI के समान नियम)। चार या अधिक पौधों के साथ विजय उद्यान। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है। रेडियो सुनना अनिवार्य है (दैनिक एक घंटे)। खराब हाई स्कूल ग्रेड के लिए कोई सजा नहीं। किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं। 5। 1950S: कोरियाई युद्ध का मसौदा (समान नियम)। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है। रेडियो सुनना अनिवार्य नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है। फोन के लिए फोन की अनुमति है। 6। 1960S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (दो सबसे पुराने बच्चे)। किसी भी कॉलेज के प्रमुख को अनुमति दी जाती है। महिलाओं के लिए मातृत्व अवकाश। WOOHOO अप्रतिबंधित है। 7। 1970S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (दो सबसे पुराने बच्चे)। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन अनिवार्य नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण उपलब्ध हो जाते हैं। 8। 1980s: गेमिंग की अनुमति है। कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए। विज्ञान शिशुओं को अनुमति दी जाती है; अस्पताल के जन्म को प्राथमिकता दी जाती है। 9। 1990s: लैपटॉप की अनुमति है। टीवी देखना अप्रतिबंधित है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। टेक्सटिंग की अनुमति है। Y2K आश्रय निर्माण और तीन-दिवसीय कारावास अनिवार्य हैं। 10। 2000s: कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए गए हैं (ट्रेंडी को छोड़कर)। घर या अस्पताल के जन्म की अनुमति है। सभी संगीत और टीवी की अनुमति है। 11। 2010s: पत्रकारिता (प्रिंट मीडिया) को अस्वीकृत कर दिया जाता है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है। मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक नौकरियों की अनुमति है। द डेड्स चैलेंज एक अत्यधिक अनुकूलन योग्य अनुभव प्रदान करता है, जो विभिन्न गेम पैक के अनुकूल है। जबकि इको लाइफस्टाइल फायदेमंद है, चुनौती को आपकी उपलब्ध सामग्री में समायोजित किया जा सकता है।
SIMS 4 PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।