La Sims 4 Decads Challenge: A Journey Through Time
La comunità Sims 4 prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita dei tuoi Sims attraverso diverse epoche. Questa guida delinea le regole e le difficoltà di questa simulazione storica.
Panoramica e regole della sfida:
Il concetto di base prevede il progresso di decenni, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno, a partire dal 1890. È possibile personalizzare gli anni di partenza e di fine. L'invecchiamento automatico è disabilitato e la durata della vita è adattata in base all'aspettativa di vita storica: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve di quelle nate.
Progressione dell'età (giorni di gioco/età approssimativa):
- Baby: 1 giorno (6 mesi)
- Toddler: 3 giorni (2 anni)
- Bambino: 8 giorni (6 anni)
- Teen: 14 giorni (13 anni)
- Giovane adulto (pre-1950): 26 giorni (32 anni)
- Giovane adulto (post-1950): 32 giorni (35 anni)
- adulto (pre-1950): 36 giorni (50 anni)
- Adult (post-1950): 60 giorni (65 anni)
- Elder (pre-1950): muore circa 14 giorni dopo essere diventato anziano (circa 60 anni)
- Elder (post-1950): muore circa 56 giorni dopo essere diventato Elder (circa 90 anni)
Inizia con una singola sim per adulti o una coppia sposata. Sono consentite famiglie multi-generazionali. L'abbigliamento e gli alloggi dovrebbero riflettere l'era. Strangerville e Del Sol Valley (pre-19950) e Sulani sono limitati per un aumento del realismo. Gli appartamenti sono consentiti per single sim, ma il matrimonio richiede una mossa della casa. L'uso della tecnologia è limitato alle necessità di gioco; Telefoni, computer, ecc. Sono disponibili solo nei rispettivi decenni. Le scelte di lavoro dovrebbero essere storicamente appropriate.
Sfide specifiche per decenni:
Ogni decennio presenta sfide uniche (fare riferimento alle regole di un bel caffè per dettagli completi):
- 1890: Solo eredi maschi; Sim femminili con il tratto creativo devono trasferirsi al matrimonio. Nessun woohoo, solo "prova per il bambino". Nascite in casa. Gli uomini svolgono lavori adatti al periodo (ad es. Lavorazione del legno). Le donne gestiscono la famiglia, con opzioni di lavoro limitate se vedove. Nessuna elettricità. La scuola elementare è obbligatoria, al liceo opzionale. L'università è consentita con major pertinenti. Inizia a coltivare una pianta di mucca.
- 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (nessuna doccia). Si applicano altre regole del 1890. I fonografi sono consentiti.
- 1910: Adolescenti maschi, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale. Devono mangiare una torta di piante di mucca (involtini di dadi numerati dispari mangiano di nuovo). La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano. Il liceo diventa obbligatorio (C media C richiesta). Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
- 1920: Gli eredi femminili sono ammessi. Nessun requisito di tratto creativo per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Divieto: nessun alcol.
- 1930: i fusti sono consentiti all'università. La Grande Depressione: i Sims perdono il lavoro inizialmente, riprendendoli dopo una settimana. Nessuna carriera commerciale. Un pasto cotto ogni giorno; Altri pasti devono essere eliminati, catturati o coltivati. Il divieto termina.
- 1940s: Draft per la seconda guerra mondiale (stesse regole della prima guerra mondiale). Victory Garden con quattro o più piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. L'ascolto radio è obbligatorio (un'ora al giorno). Nessuna punizione per i voti delle scuole superiori. Gli adolescenti possono avere lavori part-time.
- anni '50: Draft di guerra coreana (stesse regole). Sono consentite docce e televisori economici. L'ascolto radio non è obbligatorio. Il liceo è obbligatorio. I telefoni sono consentiti per le chiamate.
- anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi). È consentito qualsiasi maggiore universitario. Congedo di maternità per le donne. Woohoo è senza restrizioni.
- 1970: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi). Il matrimonio è incoraggiato ma non obbligatorio. Sono ammesse microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.
- 1980: Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati; Le nascite ospedaliere sono preferite.
- anni '90: sono consentiti laptop. La visione della TV è senza restrizioni. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. SMS è consentito. La costruzione del rifugio Y2K e il confinamento di tre giorni sono obbligatori.
- 2000: Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate (ad eccezione di Trendi). Sono consentite le nascite di casa o ospedale. Tutta la musica e la TV sono consentite.
- 2010s: Il giornalismo (stampa di stampa) è vietato. Il matrimonio tra persone dello stesso sesso è consentito. Tutti i lavori part-time sono consentiti, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico. La sfida decennale offre un'esperienza altamente personalizzabile, adattabile a diversi pacchetti di giochi. Mentre Eco Lifestyle è vantaggioso, la sfida può essere adattata ai contenuti disponibili.
The Sims 4 è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.