Os fãs da série Titanfall estão enfrentando decepção após as notícias de que a EA cancelou outro projeto de incubação na Repawn Entertainment , além de depositar vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience. O jogo cancelado, codinome R7, era um atirador de extração no universo de Titanfall , de acordo com a Bloomberg . Embora essa não fosse a sequência de Titanfall 3 que os fãs aguardam ansiosamente, a ausência de um acompanhamento direto do amado Titanfall 2 quase uma década depois continua sendo um ponto dolorido para muitos.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador desanimado, enquanto outro expressou sua frustração simplesmente: "Não posso mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã.No entanto, nem todos os fãs veem o cancelamento como um desenvolvimento negativo. Alguns acreditam que um atirador de extração ambientado no Universo Titanfall pode ter arriscado o futuro da franquia. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um usuário no Reddit. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall ' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".
"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro, seguido por: "atirador de extração LMAO. Boa viagem".
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear um monte de coisas inúteis e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de se mover por grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, running de parede e titãs", sugeriu um fã.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bem", resumiu outra pessoa.
As demissões no repanhor afetaram cerca de 100 empregos, incluindo papéis no desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do Apex , bem como equipes menores que trabalham na série Star Wars: Jedi e dois projetos de incubação cancelados, um relatado em março , e outro acreditava ser o atirador de extração no universo Titanfall . These cuts are part of a broader trend of layoffs at EA, including restructuring at BioWare, moving developers to other projects and laying off others , the elimination of 50 jobs at BioWare in 2023, an unknown number of layoffs at Codemasters , and a larger restructuring in 2024 that saw 670 workers laid off company-wide, including around two dozen at Respawn .
Respostas dos resultadosEm 2023, foi revelado que a reapanhor de entretenimento havia trabalhado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX . Mohammad Alavi, que fez a transição para o designer líder narrativo no Titanfall 3 antes do seu cancelamento, compartilhou informações com a obra de Burnett sobre o processo de desenvolvimento. "Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3 ' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?" Alavi explicou. Eles desenvolveram novas tecnologias, várias missões e uma primeira versão jogável que era par, se não melhor, do que as entradas anteriores. No entanto, ele observou que as melhorias foram incrementais e não revolucionárias, o que foi um fator crucial em sua tomada de decisão.
"A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2 ", disse Alavi. No entanto, a questão era que o público do multiplayer do Titanfall 2 era relativamente pequeno, e muitos jogadores acharam muito intenso, levando a um desgaste rápido. Os esforços para refinar a experiência multiplayer de Titanfall 1 a 2 e de 2 a 3 foram desafiadores.
Então, o cenário dos jogos mudou dramaticamente com o lançamento do PUBG em 2017, provocando uma onda no gênero Battle Royale. Os desenvolvedores de reaparecimento se encontraram mais envolvidos com um mapa de Battle Royale com aulas de Titanfall 3 do que com os modos multiplayer tradicionais que estavam desenvolvendo. Isso levou a uma decisão crucial: afastar -se de Titanfall 3 e concentrar -se no que se tornaria lendas do ápice .
"E na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois fomos de queda. E voltamos e voltamos para que fizéssemos que tivéssemos o que precisamos. A equipe decidiu cancelar o Titanfall 3 , acreditando que as lendas do Apex ofereciam um futuro mais promissor e emocionante. "Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível", concluiu Alavi, refletindo sobre a decisão de que, embora difícil, levou à criação de uma nova franquia de sucesso.