Les fans de la série Titanfall sont aux prises avec déception après la nouvelle que EA a annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN DERNIVEMENT , ainsi que liment de nombreux employés à travers ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience. Le jeu annulé, le nom de code R7, était un jeu de tir d'extraction dans l'univers Titanfall , selon Bloomberg . Bien que ce ne soit pas la suite Titanfall 3 que les fans attendaient avec impatience, l'absence d'un suivi direct de la bien-aimée Titanfall 2 près d'une décennie plus tard continue d'être un point douloureux pour beaucoup.
"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur découragé, tandis qu'un autre a simplement exprimé sa frustration: "Je ne peux plus prendre ça."
"Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre fan.Cependant, tous les fans ne considèrent pas l'annulation comme un développement négatif. Certains croient qu'un tireur d'extraction se déroulant dans l'univers Titanfall aurait pu risquer l'avenir de la franchise. "La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un utilisateur sur Reddit. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."
"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre, suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras."
"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de trucs inutiles et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se déplacer dans de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et des titans explosant», a suggéré un fan.
"Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct", a résumé quelqu'un d'autre.
Les licenciements de RAPAWN ont affecté environ 100 emplois, notamment des rôles dans le développement, l'édition et la QA sur les légendes Apex , ainsi que des équipes plus petites travaillant sur la série Star Wars: Jedi et deux projets d'incubation annulés, l'un rapporté en mars , et l'autre considéré comme le tireur d'extraction dans l'univers Titanfall . Ces coupes font partie d'une tendance plus large des licenciements à EA, y compris la restructuration chez BioWare, le déplacement des développeurs vers d'autres projets et la mise en place d'autres , l'élimination de 50 emplois à BioWare en 2023, un nombre inconnu de licenciements chez les codemasters , et une plus grande restructuration en 2024 qui a vu 670 travailleurs relâchés, notamment en deux douzins à Respawn .
Résultats des réponsesEn 2023, il a été révélé que Repawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer sur Apex Legends . Mohammad Alavi, qui est passé à un concepteur de lead narratif sur Titanfall 3 avant son annulation, a partagé des informations avec le Burnettwork sur le processus de développement. "Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:" D'accord, nous allons faire Titanfall 3 ", et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non?" Alavi a expliqué. Ils avaient développé de nouvelles technologies, des missions multiples et une première version jouable qui était à égalité, sinon mieux, que les entrées précédentes. Cependant, il a noté que les améliorations étaient incrémentielles plutôt que révolutionnaires, ce qui était un facteur crucial dans leur prise de décision.
"L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2 ", a déclaré Alavi. Pourtant, le problème était que le public du multijoueur de Titanfall 2 était relativement petit, et de nombreux joueurs l'ont trouvé trop intense, ce qui entraîne un épuisement rapide. Les efforts pour affiner l'expérience multijoueur de Titanfall 1 à 2 et de 2 à 3 étaient difficiles.
Ensuite, le paysage du jeu s'est considérablement déplacé avec la sortie de PUBG en 2017, provoquant une vague dans le genre Battle Royale. Les développeurs de RAPAWN se sont retrouvés plus engagés avec une carte Battle Royale mettant en vedette Titanfall 3 que avec les modes multijoueurs traditionnels qu'ils développaient. Cela a conduit à une décision centrale: se détourner de Titanfall 3 et se concentrer sur ce qui allait devenir des légendes Apex .
"Et à l'époque, je venais littéralement de [le] concepteur principal narratif sur Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Moi et Manny [Hagopian] avaient trouvé. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous avons parlé de cela et nous aimions," oui, nous devons nous faire pivoter. Et nous devons faire ce jeu ". L'équipe a décidé d'annuler eux-mêmes Titanfall 3 , estimant qu'Apex Legends offrait un avenir plus prometteur et passionnant. "Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons rendre cette chose, ce qui est clairement incroyable", a conclu Alavi, réfléchissant à la décision qui, bien que difficile, a finalement conduit à la création d'une nouvelle franchise réussie.