แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Titanfall กำลังต่อสู้กับความผิดหวังหลังจากข่าวว่า EA ยกเลิกโครงการฟักไข่อีกโครงการหนึ่งที่ Respawn Entertainment ควบคู่ไปกับ การเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากในการฟักตัว, Apex Legends, Star Wars: Jedi และ EA Experience ทีม เกมที่ถูกยกเลิกชื่อ Codenamed R7 เป็นนักกีฬาสกัดที่ตั้งอยู่ภายในจักรวาล Titanfall ตาม Bloomberg ในขณะที่นี่ไม่ใช่ภาคต่อของ Titanfall 3 ที่แฟน ๆ กำลังรอคอยอย่างกระตือรือร้น แต่การขาดการติดตามโดยตรงไปยัง Titanfall 2 อันเป็นที่รักเกือบหนึ่งทศวรรษต่อมายังคงเป็นจุดที่เจ็บปวดสำหรับหลาย ๆ คน
“ ฉันเพิ่งคุกเข่าที่ Walmart” ผู้เล่นคนหนึ่ง พูด ท้อใจในขณะที่อีกคนหนึ่งแสดงความหงุดหงิดของพวกเขาง่ายๆ:“ ฉันไม่สามารถรับสิ่งนี้ได้อีกต่อไป”
"สิ่งนี้จะเกิดขึ้นอีกกี่ครั้งก่อนที่พวกเขาจะยอมแพ้และปล่อยให้เราไปสู่ความเศร้าโศกของเรา" คร่ำครวญถึง แฟนคนอื่นอย่างไรก็ตามแฟน ๆ ทุกคนมองว่าการยกเลิกเป็นการพัฒนาเชิงลบ บางคนเชื่อว่านักกีฬาสกัดที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Titanfall อาจเสี่ยงต่ออนาคตของแฟรนไชส์ "สิ่งที่ดีที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้เท่าที่การดำรงอยู่อย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์นี้ เกี่ยวข้อง กับผู้ใช้ใน Reddit "นักกีฬาสกัด Titanfall อาจจะล้มเหลวและผู้บริหาร C-Suite จะพูดว่า 'ดูสิผู้คนไม่ชอบ Titanfall อีกต่อไป' แทนที่จะเป็นเหตุผลที่ชัดเจนว่าไม่มีใครขอ Titanfall XTS"
"ฉันสบายดีกับสิ่งนี้ที่ถูกยกเลิก" ตอบ อีกครั้งตามด้วย: "การสกัด LMAO LMAO. Good Riddance"
"ป่วยและเบื่อหน่ายกับ 'นักกีฬาสกัด' พวกเขาเป็นสูตรและน่าเบื่อมากฉันไม่ต้องการปล้นสิ่งที่ไร้ประโยชน์และค่ายในห้องใต้หลังคาหรือนั่งในพุ่มไม้เป็นเวลา 20 นาทีหรือ เสี่ยง ต่อการถูกยิงผ่านทุ่งโล่งขนาดใหญ่
"เศร้าอ่านการสกัดมือปืนไม่เป็นไร" สรุป คนอื่น
การปลดพนักงานที่ Respawn ได้รับผลกระทบประมาณ 100 ตำแหน่งรวมถึงบทบาทในการพัฒนาการเผยแพร่และ QA ในตำนาน Apex รวมถึงทีมเล็ก ๆ ที่ทำงานเกี่ยวกับ Star Wars: Jedi Series และโครงการฟักตัวที่ถูกยกเลิกสองโครงการ รายงานในเดือน มีนาคม การตัดเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการปลดพนักงานที่ EA รวมถึงการปรับโครงสร้างที่ Bioware ย้ายนักพัฒนาไปยังโครงการอื่น ๆ และ เลิกจ้างงานอื่น ๆ การกำจัด งาน 50 งานที่ BioWare ในปี 2023 จำนวนการปลด พนักงาน ที่ Codemasters จำนวน มาก ขึ้น
ผลลัพธ์คำตอบในปี 2023 มีการเปิดเผยว่า Respawn Entertainment ได้ทำงานกับ Titanfall 3 "อย่างจริงจัง" เป็นเวลา 10 เดือนก่อนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปยัง Apex Legends Mohammad Alavi ผู้เปลี่ยนไปเป็นนักออกแบบผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Titanfall 3 ก่อนที่จะยกเลิกได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับ Burnettwork เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา "Titanfall 2 ออกมาทำในสิ่งที่ทำและเราเป็นเหมือน 'โอเคเราจะทำ Titanfall 3 ' และเราทำงานกับ Titanfall 3 ประมาณ 10 เดือนใช่ไหม? Alavi อธิบาย พวกเขาได้พัฒนาเทคโนโลยีใหม่หลายภารกิจและรุ่นแรกที่เล่นได้ซึ่งมีค่าเท่ากันหากไม่ดีกว่ารายการก่อนหน้า อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่าการปรับปรุงเพิ่มขึ้นมากกว่าการปฏิวัติซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของพวกเขา
“ ทีมผู้เล่นหลายคนกำลังมีเวลาพยายามแก้ไขผู้เล่นหลายคนเพราะผู้คนจำนวนมากรักผู้เล่นหลายคนผู้คนต่างก็รัก Titanfall 2 ผู้เล่นหลายคน” Alavi กล่าว กระนั้นปัญหาก็คือผู้ชมสำหรับผู้เล่นหลายคนของ Titanfall 2 นั้นค่อนข้างเล็กและผู้เล่นหลายคนพบว่ามันรุนแรงเกินไปนำไปสู่ความเหนื่อยหน่ายอย่างรวดเร็ว ความพยายามในการปรับแต่งประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนจาก Titanfall 1 ถึง 2 และจาก 2 ถึง 3 นั้น เป็นสิ่งที่ท้าทาย
จากนั้นภูมิทัศน์ของการเล่นเกมก็เปลี่ยนไปอย่างมากด้วยการเปิดตัว PUBG ในปี 2560 ทำให้เกิดการลุกลามในแนว Battle Royale นักพัฒนา Respawn พบว่าตัวเองมีส่วนร่วมกับแผนที่ Battle Royale ที่มีคลาส Titanfall 3 มากกว่าด้วยโหมดผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมที่พวกเขากำลังพัฒนา สิ่งนี้นำไปสู่การตัดสินใจที่สำคัญ: การหมุนตัวออกจาก Titanfall 3 และมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่จะกลายเป็น ตำนาน Apex
"และในเวลานั้นฉันเพิ่งจะกลายเป็นนักออกแบบผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Titanfall 3 อย่างแท้จริงฉันเพิ่งแหลมเรื่องราวทั้งหมดเกมที่ฉันและแมนนี่ [Hagopian] ได้เกิดขึ้นเราได้นำเสนอครั้งใหญ่นี้แล้วเราก็กลับมา ทีมตัดสินใจยกเลิก Titanfall 3 เองเชื่อว่า Apex Legends เสนออนาคตที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นมากขึ้น “ เราสามารถสร้างเกมนี้ได้และมันจะเป็น Titanfall 2 และดีขึ้นเล็กน้อยหรือเราสามารถทำสิ่งนี้ได้ซึ่งน่าอัศจรรย์อย่างชัดเจน” Alavi สรุปสะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจว่าในขณะที่ยากในที่สุดก็นำไปสู่การสร้างแฟรนไชส์ใหม่ที่ประสบความสำเร็จ