Peminat siri Titanfall bergelut dengan kekecewaan berikutan berita bahawa EA telah membatalkan satu lagi projek inkubasi di Respawn Entertainment , bersama -sama dengan meletakkan banyak pekerja di seluruh inkubasi, Apex Legends, Star Wars: Jedi, dan EA Experience Team. Permainan yang dibatalkan, yang dinamakan R7, adalah penembak pengekstrakan yang ditetapkan dalam Titanfall Universe, menurut Bloomberg . Walaupun ini bukan sekuel Titanfall 3 yang peminat telah menunggu, ketiadaan tindak balas langsung kepada Titanfall yang dikasihi 2 hampir satu dekad kemudian terus menjadi titik sakit bagi banyak orang.
"Saya hanya berlutut di Walmart," kata seorang pemain yang kecewa, sementara yang lain menyatakan kekecewaan mereka: "Saya tidak boleh mengambil ini lagi."
"Berapa banyak lagi kali ini akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?" meratapi peminat lain.Walau bagaimanapun, tidak semua peminat melihat pembatalan sebagai perkembangan negatif. Ada yang percaya bahawa penembak pengekstrakan yang ditetapkan di alam semesta Titanfall mungkin telah mempertaruhkan masa depan francais. "Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini yang berterusan," kata pengguna di Reddit. "Penembak pengekstrakan Titanfall mungkin akan gagal dan eksekutif C-suite akan berkata 'Lihat, orang-orang tidak suka Titanfall lagi,' bukannya sebab yang jelas tidak ada yang meminta Titanfall XTS."
"Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," jawab yang lain, diikuti oleh: "Penembak pengekstrakan LMAO.
"Jadi sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan '.
" Mendapat sedih. Baca penembak pengekstrakan.
Pemberhentian di Respawn menjejaskan sekitar 100 pekerjaan, termasuk peranan dalam pembangunan, penerbitan, dan QA pada legenda Apex , serta pasukan yang lebih kecil yang bekerja di Star Wars: Siri Jedi dan dua projek inkubasi yang dibatalkan, yang dilaporkan pada bulan Mac , dan yang lain dipercayai sebagai penembak ekstraksi yang ditetapkan di Titanfall Universe. Potongan ini adalah sebahagian daripada trend pemberhentian yang lebih luas di EA, termasuk penstrukturan semula di Bioware, bergerak pemaju ke projek lain dan meletakkan orang lain , penghapusan 50 pekerjaan di Bioware pada tahun 2023, jumlah pemberhentian yang tidak diketahui di Codemasters , dan penstrukturan semula yang lebih besar pada tahun 2024 yang menyaksikan 670 pekerja yang disediakan.
Hasil JawapanPada tahun 2023, ia telah mendedahkan bahawa Respawn Entertainment telah bekerja di Titanfall 3 "dengan sungguh -sungguh" selama 10 bulan sebelum beralih fokus kepada legenda puncak . Mohammad Alavi, yang beralih ke pereka utama naratif di Titanfall 3 sebelum pembatalannya, berkongsi pandangan dengan Burnettwork mengenai proses pembangunan. "Titanfall 2 keluar, melakukan apa yang dilakukannya, dan kami seperti, 'Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3 ,' dan kami bekerja di Titanfall 3 selama kira -kira 10 bulan, betul -betul bersungguh -sungguh, kan?" Alavi menjelaskan. Mereka telah membangunkan teknologi baru, pelbagai misi, dan versi pertama yang boleh dimainkan yang setanding, jika tidak lebih baik, daripada entri sebelumnya. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa penambahbaikan itu adalah tambahan dan bukannya revolusioner, yang merupakan faktor penting dalam membuat keputusan mereka.
"Pasukan multiplayer mempunyai neraka masa yang cuba membetulkan multiplayer, kerana banyak orang suka berbilang pemain. Orang suka Titanfall 2 multiplayer," kata Alavi. Namun, masalahnya adalah bahawa penonton untuk multiplayer Titanfall 2 agak kecil, dan banyak pemain mendapati ia terlalu sengit, yang membawa kepada pembakaran cepat. Usaha untuk memperbaiki pengalaman berbilang pemain dari Titanfall 1 hingga 2 dan dari 2 hingga 3 adalah mencabar.
Kemudian, landskap permainan beralih secara dramatik dengan pembebasan PUBG pada tahun 2017, mencetuskan lonjakan dalam genre pertempuran Royale. Pemaju Respawn mendapati diri mereka lebih terlibat dengan peta Battle Royale yang memaparkan kelas Titanfall 3 daripada dengan mod multiplayer tradisional yang mereka sedang membangun. Ini membawa kepada keputusan penting: untuk berputar dari Titanfall 3 dan memberi tumpuan kepada apa yang akan menjadi legenda puncak .
"Dan pada masa itu, saya hanya menjadi pereka utama naratif di Titanfall 3 . Pasukan itu memutuskan untuk membatalkan Titanfall 3 sendiri, mempercayai bahawa Apex Legends menawarkan masa depan yang lebih menjanjikan dan menarik. "Kita boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kita boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan," kata Alavi, mencerminkan keputusan bahawa, walaupun sukar, akhirnya membawa kepada penciptaan francais baru yang berjaya.