Fani serii Titanfall zmagają się z rozczarowaniem po wiadomości, że EA odwołał kolejny projekt inkubacyjny w Respawn Entertainment , wraz z zwolnieniem wielu pracowników w całej inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams. Według Bloomberga anulowana gra, pokonna R7, była strzelanką ekstrakcyjną we wszechświecie Titanfall . Chociaż nie była to kontynuacja Titanfall 3 , którą fani z niecierpliwością czekali, brak bezpośredniej kontynuacji do ukochanego Titanfall 2 prawie dziesięć lat później jest dla wielu bolesnym punktem.
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, powiedział jeden z rozczarowany gracz, podczas gdy inny wyraził swoją frustrację po prostu: „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym fanem.Jednak nie wszyscy fani postrzegają anulowanie jako negatywny rozwój. Niektórzy uważają, że strzelanka wydobycia osadzona we wszechświecie Titanfall mogła ryzykować przyszłość franczyzy. „Najlepsza rzecz, która mogłaby się zdarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził użytkownik Reddit. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall ”.
„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny, a następnie: „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”.
„Tak chory i zmęczony„ strzelców z wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwabić grupy bezużytecznych rzeczy i obozowy na strychu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że przemieszczają się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie dopasowania, WallRunning i Titans Wymaganie”, sugerował fan.
„Smut Sut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował kogoś innego.
Zwolnienia w Respawn wpłynęły na około 100 miejsc pracy, w tym role w rozwoju, publikowaniu i QA na temat Apex Legends , a także mniejsze zespoły pracujące nad serią Star Wars: JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne, jedno zgłoszone w marcu , a drugie, które uważane są za wydobycie strzelców w Titanfall Universe. Cięcia te są częścią szerszego trendu zwolnień w EA, w tym restrukturyzacji w BioWare, przenoszenia programistów do innych projektów i zwalczania innych , eliminacja 50 miejsc pracy w BioWare w 2023 r., Nieznana liczba zwolnień w Codemerters oraz większą restrukturyzację w 2024 r.
Odpowiedzi wynikiW 2023 r. Ujawniono, że Respawn Entertainment pracował nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy przed zmianą koncentracji na legendy wierzchołkowe . Mohammad Alavi, który przeszedł na głównego projektanta narracyjnego w Titanfall 3 przed jego odwołaniem, podzielił się wglądami z Burnettwork na temat procesu rozwoju. „Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?” Alavi wyjaśnił. Opracowali nową technologię, wiele misji i pierwszą grywalną wersję, która była na równi, jeśli nie lepsza, niż poprzednie wpisy. Zauważył jednak, że ulepszenia były raczej przyrostowe niż rewolucyjne, co było kluczowym czynnikiem w podejmowaniu decyzji.
„Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2 ” - powiedział Alavi. Problem polegał jednak na tym, że publiczność dla wielu graczy Titanfall 2 była stosunkowo niewielka, a wielu graczy uznało to za zbyt intensywne, co prowadzi do szybkiego wypalenia. Wysiłki na rzecz udoskonalenia doświadczenia wieloosobowego od Titanfall 1–2 i od 2 do 3 były trudne.
Następnie krajobraz gier dramatycznie zmienił się wraz z wydaniem PUBG w 2017 roku, wywołując gwałtowny wzrost gatunku Battle Royale. Deweloperzy Respawn byli bardziej zaangażowani w mapę Battle Royale z klasami Titanfall 3 niż w tradycyjnych trybach wieloosobowych, które opracowali. Doprowadziło to do kluczowej decyzji: odejść od Titanfall 3 i skupienie się na tym, co stałoby się Apex Legends .
„W tym czasie dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, że ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej i byliśmy jak:„ Tak, musimy się rozwijać. Zespół postanowił sami anulować Titanfall 3 , wierząc, że Apex Legends oferuje bardziej obiecującą i ekscytującą przyszłość. „Możemy stworzyć tę grę, i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, lub możemy zrobić tę rzecz, co jest wyraźnie niesamowite” - podsumował Alavi, zastanawiając się nad decyzją, że choć twarda, ostatecznie doprowadziła do stworzenia udanej nowej franczyzy.