Los fanáticos de la serie Titanfall están lidiando con la decepción después de la noticia de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despedir a numerosos empleados en su incubación, Leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams. El juego cancelado, Codenamed R7, era un tirador de extracción establecido dentro del universo Titanfall , según Bloomberg . Si bien esta no fue la secuela de Titanfall 3 que los fanáticos han estado esperando ansiosamente, la ausencia de un seguimiento directo del amado Titanfall 2 casi una década más tarde sigue siendo un dolor para muchos.
"Me de rodillas me caí de rodillas", dijo un jugador desanimado, mientras que otro expresó su frustración simplemente: "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" lamentó otro fan.Sin embargo, no todos los fanáticos ven la cancelación como un desarrollo negativo. Algunos creen que un tirador de extracción ambientado en el universo Titanfall podría haber arriesgado el futuro de la franquicia. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un usuario en Reddit. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall ', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de cosas inútiles y acampar en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que me disparen a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, revestimientos de paredes y titanes que explotaban", sugirió un fanático.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió a alguien más.
Los despidos en la reaparición afectaron alrededor de 100 empleos, incluidos los roles en el desarrollo, la publicación y el control de calidad en las leyendas de Apex , así como los equipos más pequeños que trabajan en la serie Star Wars: Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, uno informó en marzo , y el otro creía que era el tirador de extracción establecido en el universo Titanfall . Estos recortes son parte de una tendencia más amplia de despidos en EA, incluida la reestructuración en BioWare, trasladando a otros proyectos y despegar a otros , la eliminación de 50 empleos en BioWare en 2023, un número desconocido de despidos en los codemas de códigos y una reestructuración más grande en 2024 que vieron 670 trabajadores despedidos de la compañía, incluida alrededor de dos Dozen en Respawn .
Resultados de los respuestasEn 2023, se reveló que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a las leyendas de Apex . Mohammad Alavi, quien hizo la transición al diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo. "Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, vamos a hacer Titanfall 3 ' y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?" Alavi explicó. Habían desarrollado nuevas tecnologías, múltiples misiones y una primera versión jugable que estaba a la par, si no mejor, que las entradas anteriores. Sin embargo, señaló que las mejoras fueron incrementales más que revolucionarias, lo cual fue un factor crucial en su toma de decisiones.
"El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2 ", dijo Alavi. Sin embargo, el problema era que el público para el multijugador de Titanfall 2 era relativamente pequeño, y muchos jugadores lo encontraron demasiado intenso, lo que llevó a un agotamiento rápido. Los esfuerzos para refinar la experiencia multijugador de Titanfall 1 a 2 y de 2 a 3 fueron desafiantes.
Luego, el panorama de los juegos cambió drásticamente con el lanzamiento de PUBG en 2017, provocando un aumento en el género Battle Royale. Los desarrolladores de respaldo se encontraron más comprometidos con un mapa de Battle Royale con clases de Titanfall 3 que con los modos multijugador tradicionales que estaban desarrollando. Esto condujo a una decisión fundamental: para alejarme de Titanfall 3 y centrarse en lo que se convertiría en leyendas del ápice .
"Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que Manny y yo [Hagopian] habíamos creado. El equipo decidió cancelar Titanfall 3 , creyendo que Apex Legends ofreció un futuro más prometedor y emocionante. "Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo que es claramente sorprendente", concluyó Alavi, reflexionando sobre la decisión de que, aunque difícil, finalmente condujo a la creación de una nueva franquicia exitosa.