Поклонники серии Titanfall сталкиваются с разочарованием после новостей о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , наряду с увольнением многочисленных сотрудников по его инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams. По словам Bloomberg , отмененная игра, под кодовой назем R7, была извлечением шутера во вселенной Titanfall . Хотя это не было сиквел Titanfall 3 , которого фанаты с нетерпением ожидали, отсутствие прямого продолжения любимого Титанпа 2 почти десять лет спустя остается больной точкой для многих.
«Я только что упал на колени в Walmart», - сказал один из унылых игроков, в то время как другой выразил их разочарование просто: «Я больше не могу этого принять».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другого поклонника.Однако не все фанаты рассматривают отмену как негативное развитие. Некоторые полагают, что стрелок извлечения во вселенной Титана , мог бы рискнуть будущим франшизы. «Лучшая вещь, которая могла бы произойти в том, что касается продолжения существования этой франшизы», - сказал пользователь на Reddit. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».
«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой, а затем: «Экстракционный стрелок Lmao. Хорошее избавление».
«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формулы и скучные. Я не хочу добывать кучу бесполезных вещей и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, перемещаясь по большим открытым полям. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning и Titans взрывы», - предложил фанат.
«Стал. Читай Читай Экстракционный стрелок. Был буквально в порядке», - резюмировал кого -то еще.
Увольнения в Respawn затронули около 100 рабочих мест, в том числе роли в разработке, публикации и QA на Apex Legends , а также небольшие команды, работающие над серией «Звездные войны: джедаи» и два отмененных инкубационных проекта, один из которых сообщил в марте , а другой считался, что это экстрактивный шутер во вселенной Titanfall . Эти сокращения являются частью более широкой тенденции увольнений в EA, включая реструктуризацию в BioWare, перевод разработчиков на другие проекты и увольнение других , ликвидация 50 рабочих мест в BioWare в 2023 году, неизвестное количество увольнений в Codemasters и более широкий реструктуризацию в 2024 году, в которых 670 работников отказались от всей компании, в том числе вокруг двух Dozen .
Результаты ответаВ 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 "всерьез" в течение 10 месяцев, прежде чем сместить фокус на Apex Legends . Мохаммад Алави, который перешел к повествовательному ведущему дизайнеру на Titanfall 3 до его отмены, поделился пониманием Burnettwork о процессе разработки. «Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение 10 месяцев, верно? Повсержно, верно?» Алави объяснил. Они разработали новые технологии, несколько миссий и первую играбельную версию, которая была на номинальной, если не лучше, чем предыдущие записи. Тем не менее, он отметил, что улучшения были постепенными, а не революционными, что было важным фактором в их принятии решений.
«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский . Тем не менее, проблема заключалась в том, что аудитория для многопользовательской аудитории Titanfall 2 была относительно небольшой, и многие игроки нашли это слишком интенсивным, что привело к быстрому выгоранию. Усилия по уточнению многопользовательского опыта от Titanfall 1 до 2 и от 2 до 3 были сложными.
Затем ландшафт игр резко изменился с выпуском PUBG в 2017 году, вызвав всплеск жанра Battle Royale. Разработчики Respawn оказались в большей степени связаны с картой Battle Royale с участием классов Titanfall 3, чем с традиционными многопользовательскими режимами, которые они разрабатывали. Это привело к ключевому решению: оторваться от Titanfall 3 и сосредоточиться на том, что станет Apex Legends .
«И в то время я только что буквально стал [] повествовательным ведущим дизайнером на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [гагопиан] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы поговорили об этом, и мы были похожи: да, мы должны пиво. Команда решила сами отменить Titanfall 3 , полагая, что Apex Legends предлагают более многообещающее и захватывающее будущее. «Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 , плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно», - заключил Алави, размышляя о решении, которое, хотя и жестко, в конечном итоге привело к созданию успешной новой франшизы.