Fans der Titanfall -Serie treten nach Enttäuschung nach der Nachricht, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat und zahlreiche Mitarbeiter in seinen Teams in Incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA Experience ablegt. Das abgesagte Spiel mit dem Codenamen R7 war laut Bloomberg ein Extraktionsschütze im Titanfall -Universum. Während dies nicht die Fortsetzung von Titanfall 3 war, die die Fans gespannt waren, ist das Fehlen einer direkten Follow-up an den geliebten Titanfall 2 fast ein Jahrzehnt später für viele ein schmerzender Punkt.
"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein entmutigter Spieler, während ein anderer einfach ihre Frustration zum Ausdruck brachte: "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen Fan.Nicht alle Fans betrachten die Stornierung jedoch als negative Entwicklung. Einige glauben, dass ein Extraktionsschütze, der im Titanfall -Universum spielt, die Zukunft des Franchise riskiert haben könnte. "Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Benutzer auf Reddit auf. "Ein Titanfall- Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall -XTS gefragt hat."
"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer, gefolgt von: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."
"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Sachen und ein Camp auf einem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren, sich durch große offene Felder zu bewegen. Gib mir schnelle Spiele, Wallrunning und Titanen, die strahlend", schlugen ein Fan vor.
"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschützen. War buchstäblich in Ordnung", fasste jemand anderen zusammen.
Die Entlassungen von Respawn betroffenen rund 100 Arbeitsplätze, darunter Rollen in der Entwicklung, Veröffentlichung und der QA bei Apex -Legenden sowie kleinere Teams, die an der Star Wars: JEDI -Serie und zwei abgesagten Inkubationsprojekten arbeiten, eine im März berichtete , und der andere vermutete den Extraktionsschützer, der im Titanfall Universe eingestellt ist. Diese Kürzungen sind Teil eines umfassenderen Trends von Entlassungen bei EA, einschließlich der Umstrukturierung in Bioware, den Umzug von Entwicklern in andere Projekte und der Beseitigung von 50 Arbeitsplätzen in Bioware im Jahr 2023, einer unbekannten Anzahl von Entlassungen bei Codemastern und einer größeren Umstrukturierung im Jahr 2024, bei der 670 Arbeiter in der Nähe von zwei Doken, einschließlich zweier Dozen, bei Resp .
AnswerseergebnisseIm Jahr 2023 wurde bekannt, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "in Earnest" gearbeitet hatte, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert hatte. Mohammad Alavi, der vor seiner Stornierung zum narrativen Lead -Designer bei Titanfall 3 wechselte, teilte Erkenntnisse mit dem Burnettwork über den Entwicklungsprozess. "Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten: 'Okay, wir machen Titanfall 3 ' und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?" Erklärte Alavi. Sie hatten neue Technologien, mehrere Missionen und eine erste spielbare Version entwickelt, die auf dem neuesten Stand war, wenn nicht sogar besser als frühere Einträge. Er stellte jedoch fest, dass die Verbesserungen eher inkrementell als revolutionär waren, was ein entscheidender Faktor für ihre Entscheidungsfindung war.
"Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer", sagte Alavi. Das Problem war jedoch, dass das Publikum für den Multiplayer von Titanfall 2 relativ klein war und viele Spieler es zu intensiv fanden, was zu einem schnellen Burnout führte. Die Bemühungen, die Multiplayer -Erfahrung von Titanfall 1 bis 2 und von 2 bis 3 zu verfeinern, waren schwierig.
Dann verlagerte sich die Landschaft des Spielens mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017 dramatisch und löste einen Anstieg des Battle Royale -Genres aus. Respawn -Entwickler haben sich mehr mit einer Battle Royale -Karte mit Titanfall -3 -Klassen als mit den traditionellen Multiplayer -Modi beschäftigt, die sie entwickelten. Dies führte zu einer entscheidenden Entscheidung: sich von Titanfall 3 zu entfernen und sich auf die Legenden von Apex zu konzentrieren.
"Und zu dieser Zeit war ich gerade buchstäblich der narrative Lead -Designer auf Titanfall 3 geworden. Ich hatte gerade die Geschichte, das ganze Spiel, vorgeschlagen, dass ich und Manny [Hagopian] diese große Präsentation gemacht hatten, und dann gingen wir in der Pause und kamen zurück von der Pause, und wir haben über das Spiel gesprochen." Das Team beschloss, Titanfall 3 selbst abzusagen, weil er glaubte, dass Apex -Legenden eine vielversprechendere und aufregende Zukunft boten. "Wir können dieses Spiel machen, und es wird ein bisschen besser Titanfall 2 und wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist", schloss Alavi und reflektierte die Entscheidung, die zwar hart, obwohl sie letztendlich zur Schaffung eines erfolgreichen neuen Franchise führte.